今年《暗黑4》回归石锤了?来看看国外舅舅党是怎么说的(3)
导语:导语:在《暗黑破坏神:不朽》公布之后,暴雪的招聘官网上曾出现了暗黑破坏神系列“未发布项目“的多个关键职位,包括概念美术、编剧和执行制作人。我们目前还无法确定这个“未发布项目”就是《暗黑破坏神4》,但假
导语:在《暗黑破坏神:不朽》公布之后,暴雪的招聘官网上曾出现了暗黑破坏神系列“未发布项目“的多个关键职位,包括概念美术、编剧和执行制作人。我们目前还无法确定这个“未发布项目”就是《暗黑破坏神4》,但假设如果
在《暗黑破坏神:不朽》公布之后,暴雪的招聘官网上曾出现了暗黑破坏神系列“未发布项目“的多个关键职位,包括概念美术、编剧和执行制作人。我们目前还无法确定这个“未发布项目”就是《暗黑破坏神4》,但假设如果它就是的话——那从招聘需求来看,《暗黑破坏神4》离完成还有相当远的距离。
《暗黑破坏神3》
大部分时候,游戏开发做不到“从一而终“。游戏最初的计划和最后发售的版本可能天差地别,《暗黑破坏神3》秘密开发的过程中就有过很多个原型设计。而新一代《暗黑破坏神》恐怕也是如此。
此前曾经有2个《暗黑破坏神4》的原型被泄露出来,代号分别是”哈迪斯“(黑魂版暗黑破坏神)和”芬里尔“(风格回归2代)。“哈迪斯”走的是第三人称视角的地牢探索路线,主要工作集中在2014到2016年,开发团队里包括了已经离开暴雪的前《暗黑破坏神3》游戏总监Josh Mosquiera。
前《暗黑破坏神3》游戏总监Josh Mosquiera
而“芬里尔”的开发时间更晚,试图回归2代的黑暗风格,开发团队包括《魔兽世界》和《命运》的设计师,强化了社交元素。据外媒Kotaku爆料,其中一个被废弃雪藏,另一个则成为了4代开发的基石——虽然我们并不知道是哪一个。
塞翁失马,焉知非福。我们失去了《星际争霸》的续作——但是我们仍可以抱有希望,期待着今年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》的正式回归(如果暴雪已经准备好了)。
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