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UE4引擎给《龙族幻想》及手游产业带来的变化(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-14 13:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Epic Games中国区总经理吴灏表示:“近年来,我们看到越来越多的手游采用虚幻引擎开发,《和平精英》、《天堂2:重生》、《PUBG mobile》、《堡垒之夜》,到今天的《龙族幻想》……我们甚至可以看到《王者荣

导语:Epic Games中国区总经理吴灏表示:“近年来,我们看到越来越多的手游采用虚幻引擎开发,《和平精英》、《天堂2:重生》、《PUBG mobile》、《堡垒之夜》,到今天的《龙族幻想》……我们甚至可以看到《王者荣耀》在

  Epic Games中国区总经理吴灏表示:“近年来,我们看到越来越多的手游采用虚幻引擎开发,《和平精英》、《天堂2:重生》、《PUBG mobile》、《堡垒之夜》,到今天的《龙族幻想》……我们甚至可以看到《王者荣耀》在最新S16赛季的梦境大乱斗模式的场景中也开始使用UE4来提升画面品质。这些实例释放了很明确的信号,就是现如今的国内市场需要更高品质的手游,即使是老牌头部产品,也需要更好的技术来提升品质,留住玩家。”

  手游团队在对外宣传的时候甚至将“使用虚幻引擎开发”作为一大亮点,用以告诉玩家这款游戏的美术画面可以媲美主机大作,在行业的认知中也形成了“虚幻引擎开发的手游一定是大作”这种加分印象。

  “我们接触的在用UE4的手游项目数量,从2017年到2018年可能3、4倍的增长,而从2018年到2019年上升了一个数量级——大约是2016年的10倍左右。”吴灏说,“但虚幻引擎最大的强项在于整个成熟的管线上,不论是小而精还是大型的游戏都适合开发,今年Epic Games展台现场就展示了非常多的独立游戏作品,里面包括一些10人以下团队开发的精品。一般相对来说休闲游戏中引擎的优势难以发挥出来,体量、资源量比较大的游戏会更好体现引擎的优势。Epic Games作为全球顶级的游戏研发团队,一直在自己的游戏上验证引擎的功能,所以资源量大的迭代效率,在成熟的管线下,对这些问题的设计和考虑也会比较完善。”

  技术升级带来体验升级,在王祢看来,所谓的技术升级,一方面是实现更好的光照和基于物理模型表现出来的画面效果,另一个是在手机已有的硬件性能上来优化我们看到的更High-end的光影效果。

UE4引擎给《龙族幻想》及手游产业带来的变化 UE4引擎给《龙族幻想》及手游产业带来的变化

  而技术创新跟美术创新密不可分,美术的表现就是技术的改进所呈现出来的,比如基于物理的PBR的表现,就是因为用了物理光照的计算公式,所以围绕这方面的工具、工具链、包括渲染计算方式,美术制作的准备材料方式都是根据管线一起。技术和美术是耦合的,任何一方都不能少,比如美术做出来了,符合PBR的这些贴图,管线没有很好正确支持线性空间基于物理的光照环境的话,那出来的效果还是没那么好。反之,如果技术是对的,美术没有正确使用,出来的效果也不会好。

  而由技术带来的美术升级即将在手游行业掀起一阵狂风。

  手机上的“主机”还有多远?

  在移动端体验“主机游戏”效果是近年来谈论比较多的话题,不论是“云游戏”,还是这两年非常火的“游戏手机”,其都是为了让用户在移动端获得更好的体验。

  从技术角度来看,手机端实现主机体验究竟离我们多远?

  “手机硬件有一个问题就是功耗控制,手机的电池量有限,发热问题也比较严重,一般为了保护手机,当手机发热之后就会降频。所以看到手机硬件,计算处理能力其实已经跟上一代主机持平甚至最好的手机已经超出上一代主机硬件水平,但是我们可能用60-70%的计算能力,让发热刚好能平衡降频,并且稳定在想要的目标帧数上。”王祢说到。

  王祢补充说,在事实上要在手机端做到媲美主机还是非常难的。不过现在推出的游戏手机,虽然使用的芯片等硬件与一般的旗舰机并没有差别,但比较好的方面是:

  1、系统调动策略不一样,游戏手机有专门的游戏模式,在玩游戏的时候会把硬件资源都给应用,安卓是一个多进程多任务的操作系统,后台收到短信、电话进来都会被打断,后台是一直有资源要给这些后台服务,但是游戏手机游戏的权限是最高的,不被打扰,而且系统资源大部分会分配给游戏。

  2、散热做得比较好,并且不容易降频,可以更好的利用手机的计算能力,虽然高端的手机计算能力是不错的,但是不能全部利用起来。

  3、采用更多核型的GPU。虽然架构相同,但是更多核型带来了更好的并行处理能力。伴随更好的散热和调度机制,能够更好的提升画面表现。手机硬件如果继续提升主频,功耗提升相比性能提升是非线性,接近指数级的,但是加多核型带来的提升是线性的,所以在工艺无法进一步提升的情况下,多核对GPU这种并行友好的计算单元会带来比较显著的画面提升上的收益。

  另外,手机在视觉上有很好的补偿,手机的屏幕比较小,现在最高分辨率已经达到4K,人眼对屏幕像素的精度的感知能力是有极限的,现在看到的手机游戏大部分并不会用到满屏分辨率,肉眼大部分情况根本感知不出来。

  “手机不论是像素处理还是面数处理跟主机比还是有一定的差距,不过手机游戏在设计的时候也会尽可能规避自己的弱项,当你要凸显画面,把最惊艳的画面拿出来的时候,并不会觉得比主机差得非常远。”

  来源:游戏陀螺

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