CJ 2019《完美世界》手游采访:将为免费玩家提供更多资源 未来会解决太肝问题(3)
导语:导语:所以我觉得现在面临的这个环境,如果再不做重大的创新,就很难获得更多的用户了,包括完美世界自己一样,《完美世界》目前来看是比较成功的,获得了不少用户,也获得了不错的成绩,这也代表着后面的产品更加
导语:所以我觉得现在面临的这个环境,如果再不做重大的创新,就很难获得更多的用户了,包括完美世界自己一样,《完美世界》目前来看是比较成功的,获得了不少用户,也获得了不错的成绩,这也代表着后面的产品更加需要创
所以我觉得现在面临的这个环境,如果再不做重大的创新,就很难获得更多的用户了,包括完美世界自己一样,《完美世界》目前来看是比较成功的,获得了不少用户,也获得了不错的成绩,这也代表着后面的产品更加需要创新和给用户带来新的有价值的体验,去更关注新一代的游戏用户,特别是年轻人,特别是95后、00后他们的需求,目前为止,现在做的比较多的还是80后、90后的需求,他们的需求在MMO市场上得到了充分的满足。
但是在未来,他们面临的用户选择是95后、00后,他们的需求我们现在就已经看到了,有一些不同的苗头,他们是不一样的,主要表现在几个特点上,比如说用户对于热爱的追求,对于公平的追求,对于创造的追求,这几个关键词吧,热爱、创造和公平,它们是未来MMO创新和发力点。
这也是呼唤我们整个游戏行业,要进一步深耕和挖掘MMO这个品类,在很长一段时间内,我们可能做的MMO产品,都是基于在后端游戏时代积累的大量成功经验,或者是说基于了成功经验,包括加了移动方面的创新制作而成的,未来随着移动时代的进一步发展,随着人口红利的逐渐消失,对于新用户需求的发掘更加重要,而新用户的需求和之前积累的开发经验可能截然不同,那几个关键词才是未来要重视的方向。
Q:可以和我们聊一下国内的游戏创作环境吗?
佟庆:现在是这样的,从玩家的角度来讲,对游戏的创作者现在有很多的意见或者建议,大家也能看到现在整个游戏创作环境,从近年来出品的产品来看,同质化现象比较严重。现在整个创作环境对于所有的游戏开发从业者来说是比较严峻的状态,这是首先的一个大环境。
第二个就是来自我们现在整个游戏出版行业的政策监管,我觉得这个政策监管反而带来了一些新的动力,比如说对于游戏精品化和对于游戏创造性的激励和正向引导作用,整个游戏环境可能在未来,随着这个政策发生的变化,会有更趋向于精品化和创造性本身,回归到游戏创作的乐趣本身,而不是在非常多盲目的跟风的创作环境中,那样的时代会逐渐过去,对于我们游戏一心想做好游戏的研发人来说,是一个好的起点。
“完美系”产品气质源于积累 优化降低用户平均年龄
Q:目前外界对完美公司的这些系列产品,都会有一个比较统称的叫完美系,因为它具有一定的特色和气质在里面,对于完美系,你们对自己的核心用户,那些核心用户对完美系的产品是非常待见的,固定的玩这几款游戏,对他们的用户形象是怎么看的?还有这些用户的特色是什么样的?
佟庆:确实,我们完美世界公司的产品是有一系列独特的气质,比如说画面比较好看,以及玩法也会相对简单明了,它有一些特征。我们自己也在总结:为什么会出现这样的现象?
我觉得主要的原因是因为我们积累了很长时间,完美世界从端游时代到手游时代,我们积累了很多游戏的开发经验,我们不断地去迭代我们的产品,中间会形成一些传承上的相似的地方,就形成了所谓完美系的气质。
还有一个层面可能是说,我们可能会要求我们的研发团队,把我们的长项不断地去加长,这是我们开发上的要求,可以使我们的长板不断地变长,这也是一个特征。至于现在的用户,我觉得是这样的,固有的用户是喜爱完美系的游戏,他们整个游戏用户的年龄相对来说在26岁以上,整个用户年龄其实是偏大的。
但经过最近两年的一些改造和优化,我们发现现在用户的平均年龄已经开始有下降的趋势,我们从现在来看有大量的新用户成为了完美系的用户,有的产品用户平均年龄大概在21岁左右,可能他的年龄主要是大学生,这也是对于整体用户群改造的计划,包括我们公司的用户战略叫年轻化,这也是我们通过各个产品上的努力,来不断地去扩展我们的用户群。
比如我们有一款游戏已经运营了三年以后,公测时的用户平均年龄是27.5岁,按理现在已经用户年龄应该增大了吧,但我们做了一次摸底,整个用户年龄从27岁下降到了25岁,年轻化的效果是比较好的。
未来,完美系的产品除了抓住经典核心的老用户以外,我们更重要的用户来自于新增的年轻用户,这里面包括整个IP战略的系统和用户战略的系统,使我们整个用户能够倾向于更年轻。
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