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CJ 2019腾讯《艾兰岛》采访:打造沙盒品类新生态 探索沙盒创新教育的未来(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-04 22:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:谌绍巍:我们再把《艾兰岛》的定位介绍一下,沙盒游戏是一个开放世界,缺少引导,刚进去玩的时候会有困难。但我们在一个市场调查中看到,的确会有部分传统网游用户觉得门槛有点高,但是部分年轻用户非常喜欢

导语:谌绍巍:我们再把《艾兰岛》的定位介绍一下,沙盒游戏是一个开放世界,缺少引导,刚进去玩的时候会有困难。但我们在一个市场调查中看到,的确会有部分传统网游用户觉得门槛有点高,但是部分年轻用户非常喜欢这样一

谌绍巍:我们再把《艾兰岛》的定位介绍一下,沙盒游戏是一个开放世界,缺少引导,刚进去玩的时候会有困难。但我们在一个市场调查中看到,的确会有部分传统网游用户觉得门槛有点高,但是部分年轻用户非常喜欢这样一种非常自由的游戏。

再回过头来说《艾兰岛》的定位,我们是想把创作的元素进一步的强调,所以在《艾兰岛》这个平台下,我们更多的并不强调游戏本身提供给玩家的生存玩法,我们会更强调提供给玩家的更多是工具和零件,我们希望创造的生态是让开发者做他自己的游戏。

新手引导做的好不好,是看这个创作者自己引导的好不好,我们希望平台上的内容绝大部分是通过开发者自己做出来的内容呈现给玩家,而不是我们去提供一个非常完善的生存模式。当然如果一个开发者想要做一个生存游戏,在我们平台上也完全做得出来。

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其实,这个游戏的新手引导,更多解决的方法是留给开发者自己的,我们更多强调的是去提供给他们解决这个问题的工具和一些功能。

降低开发难度 鼓励万众参与创新

Q:刚刚提到《艾兰岛》更多是注重给玩家提供研发、提供生产工具的一个游戏,那么在落地创意的过程中,编辑器是如何进行解决和处理的?

谌绍巍:这个问题在我们签这个产品的时候也进行过很多的思考,首先中国市场能够有能力从设计游戏到开发一个游戏,并制作这个游戏所需要的美术素材,最后再把整个游戏跑通、测试、上线、调优,有这样的能力能够完善的开发者其实并不多。我们着眼于去找这样的开发者,让他们到我们平台上做游戏,势必会面临一个问题,几乎所有的沙盒游戏都会去抢这类用户,而这批用户在中国市场也是非常少的。

另一方面,换个角度去看现在整个行业的趋势,我们知道从最早的PS软件,需要较高的专业度,现在上升到大家都可以用,天天P图、美图秀秀等等,从最早的制作视频需要专业的人员,到现在大家都可以通过抖音、快手去发布自己的视频。

我们希望游戏未来也是同样的趋势,不再着眼于现在的市场现状,不再去让所有的产品去着眼于已有的专业游戏开发者,而应该把整个市场创作的能力下沉,这意味着我们需要去通过更强的一个开发能力,去把平台的编辑器能力及门槛降的更低。

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《艾兰岛》的方式就是如此,不管你懂不懂游戏编程,你依然可以在平台上利用图形化的方式,把你想要的逻辑做出来。不管是场景还是逻辑,其实它的整个创作方式都是一个理念,都是搭积木的形式,我们可以这么去理解搭积木的形式,把你想要的东西拼起来。

在过去不到一年的小规模测试中,我们也有一个经验发现,在我们平台上目前现有的创作者,90%以上在过去都是没有做过游戏开发的,但是我们平台能够满足他们的想法,他们的想法能够通过图形化的编程方式和图形化、场景化的方式,成为他想要的东西。

我可以分享一个数据,在过去我们已经举办了两届创作大赛,现在是第三届创作大赛,在前两届创作大赛中,参赛的开发者超过60%的比例都是现在在读的学生,尤其是大学生群体,而且很多都不是学编程的,事实上已经可以证明,哪怕你没有非常专业的游戏编程能力,在我们平台上也可以创作你想创作的游戏。

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主持人:制作人还有什么想跟我们沟通的吗?可以再补充一点。

谌绍巍:我想最后借这个机会也为我们第三届创作大赛打个广告,我们在过去已经举办了两届创作大赛,每一届创作大赛都有超过一千名的开发者来参加,这些开发者包含了做纯建筑的用户,也包含逻辑建筑加游戏的用户,现在第三届创作大赛处在报名和制作的阶段,还没有结束,现在有想法的都可以来这里进行创作。

一直以来创作大赛给的奖金还是很不错的,同时参赛的门槛也不高,只要脑子里对游戏创作有热情的人都可以参加,而且今年特别推出了早鸟计划,如果你越早报名,我们项目组也会辅助你,对你整个游戏创作过程,从你的创意到场景搭建,以及完成逻辑整个过程,都会有对应的人帮助你做完善和辅导。

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【编辑:爱德华】

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