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《山海镜花》与山海经里的神魔妖怪叙一场镜花奇缘(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-04 22:03 人气 | 查看所有评论

导语:曾圣斌:在正式版中这方面我们会做的更加贴心,可能现在很多游戏说是100抽给你一个SSR,我们会做的更贴心,比如说比如说玩家连续十个R,就会给一个更好的奖励等等。针对玩家各种不太好的抽卡体验,我们都会制定相应

曾圣斌:在正式版中这方面我们会做的更加贴心,可能现在很多游戏说是100抽给你一个SSR,我们会做的更贴心,比如说比如说玩家连续十个R,就会给一个更好的奖励等等。针对玩家各种不太好的抽卡体验,我们都会制定相应的规则,让玩家的抽卡感觉更加舒服。 有的可能是皮肤碎片、有的可能是直接给你某个角色,总之会尽量让玩家针对玩家各种不太好的抽卡体验进行修改,让玩家能够有更好的抽卡体验。

:在镜灵的平衡性上是怎么考虑的?

曾圣斌:首先,我们游戏中SSR镜灵的比例还是非常的高的,是大过市面上大多数游戏的比例的。其次,虽然SSR的角色在输出上可能会比SR的卡牌强上不少。不过在SR中我们也会拥有大家速成的“低星战神”的角色,拥有不输给SSR的输出能力,让中肝玩家与中氪玩家也能够获得不错的游戏体验。

至于R卡我们则倾向于其中会出现一些玩家都必须的角色,这也业界常用的手法之一,这方面我们不会进行太多的创新,毕竟大家都已经习惯了。

二次元游戏,肝是必须的,但你可以选择躺着肝游戏

:游戏的肝度与氪度怎么去平衡呢?

曾圣斌:首先对于二次元游戏来说,肝我认为是必须的环节,毕竟二次元都是在养宅嘛。虽然肝还是会肝,不过我们还是会尽量做当让玩家能够肝的很舒服、肝的很轻度。比如挂机方面,我们有各种挂机方式,现在游戏中只有简单的托管功能,不过在后期我们会为游戏增加多种的挂机方式,在将来我们会为游戏增加高级托管、多倍托管等等。

比如玩家使用全部的体力进行托管,玩家只需要进行四场战斗,实际获得的产出会比正常的多出4倍等等。因为很多玩家对于游戏的战斗过程还是很感兴趣的,所以战斗场景还是会有的。:同时玩家在战斗过程中还能够随时查看自己累积获得奖励,后期还会提供更加细致的查看方式。

:《山海镜花》作为原创IP未来有什么计划?从山海镜花的角度出发,如何去触动二次元玩家的喜好,以及建设这一IP的生态圈?

曾圣斌:我们目前在动画、漫画、广播剧、舞台剧其实已经运营了很久了。现在广播剧已经开始做了,我们当然还希望这个IP不仅仅只是游戏,目前公司已经计划成立了IP制作委员会,游戏只是整个计划中的一环,其他环节目前也都在进行中,接下来我们还会与B站合作推出动画。

:我发现游戏有推出由声优演唱的歌曲,这也是IP布局的一部分吗?

曾圣斌:我们现在跟日本的很多个一线歌手都有在谈。包括目前游戏上线的时候要做联动,目前不太方便透露,不过我们现在已经在跟很多日本的一线歌手再谈合作方式,来演唱我们游戏的新版本或者新资料片的主题曲等等。

:游族在二次元的游戏市场上有什么样的布局和考虑?

曾圣斌:老板对于这方面还是十分看重的,他本人这些年也一直都在关注这方面的东西。目前老板是希望通过这个项目整合整个公司的研发实力,形成一个大的IP项目,能够涉及到动画、网剧、漫画等多方面的项目,而不单单只是一个游戏而已。

你可以看到我们工作室目前的氛围还是很深的,大家都热爱自己的事业,大言不惭的说,整个工作室真的都是在为爱充电了,大家都很热爱这些东西。

【编辑:皮皮】

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