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周知游戏(第22期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-04 19:38 人气 | 查看所有评论

导语:温馨提示 游戏新闻千万条,关注新浪第一条, 新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉, 关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点, 搜集各类游戏话题! 本周热点:Chinajoy2019/京阿尼/任天堂/Switch 火力全开 2019Chinajoy

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  本周热点:Chinajoy2019/京阿尼/任天堂/Switch

  火力全开 2019Chinajoy盛大开幕

  8月2日,一年一度的游戏盛会2019Chinajoy即将开幕。而今日(8月1日),第十七届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)也在上海浦东嘉里大酒店举办。腾讯、网易、完美世界、巨人网络、创梦天地、盛趣游戏、游族网络、华为云、多益网络、万代南梦宫(中国)、掌趣、西山居、顺网科技等大佬纷纷出席并发言,围绕游戏产业加速价值升级展开话题。

  多位游戏企业大佬纷纷表示,如何进一步挖掘游戏新价值,更好地传承与创新中国文化,诠释时代精神,既是游戏行业所有创作者的使命,也是关系到行业未来走向的重要命题。

  更多精彩内容欢迎关注新浪游戏 微博话题 #2019ChinaJoy#

  人民网联合游戏厂商推出游戏分级

  事件回顾

  7月26日,人民网上线“游戏适龄提示”平台,并根据此前吸纳各方意见起草的《游戏适龄提示草案》内容,对首批20款游戏公开了适龄级别,20款游戏中有8款游戏被定位“18+”。共有腾讯、网易、完美世界等14家企业和速途网、新浪游戏、凤凰网游戏等机构、媒体参与了平台上线。

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  “游戏适龄提示”网上平台将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏。参考依据主要借鉴了中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,以及《中华人民共和国刑法》、《民法》、《义务教育法》等。

  首批参与的游戏名单包括:

  完美世界:《武林外传》、《深海迷航》、《面条人》

  三七互娱:《永恒纪元》、《斗罗大陆H5》

  创梦天地:《机械迷宫》、《纪念碑谷》、《地铁跑酷》

  多益网络:《梦想世界》

  西山居:《剑网3 指尖江湖》、《剑侠情缘网络版叁》

  网龙:《魔域》、《魔域口袋版》、《英魂之刃》、《英魂之刃口袋版》、《征服》

  巨人网络:《征途》、《征途2》、《征途2手游》

  四三九九:《小小英雄》

  在“游戏适龄提示”平台上,首批20款的游戏适龄级别评级被公开。

  6+ 两款:《机械迷宫》、《纪念碑谷》

  12+ 六款:《地铁跑酷》、《面条人》、《剑网3 指尖江湖》、《英魂之刃》、《英魂之刃口袋版》、《小小英雄》

  16+ 四款:《深海迷航》、《梦想世界》、《永恒纪元》、《斗罗大陆H5》

  18+ 八款:《武林外传》、《剑侠情缘网络版叁》、《魔域》、《魔域口袋版》、《征服》、《征途》、《征途2》、《征途2手游》

  人民网表示“游戏适龄提示”旨在辅助主管部门提升监管力度,有效排查违规游戏内容;体现更加细分的用户群体和清晰的市场结构,便于企业更具针对性地开发产品;有效减少未成年玩家接触含有暴力、色情内容的几率,为未成年玩家提供健康的游戏环境。

  拓展阅读

  “游戏观念”的破冰年?从腾讯“儿童锁”到提议游戏分级

  首批电竞注册运动员颁证

  事件回顾

  7月31日,由中共上海市委宣传部指导,上海市体育局、上海市文化和旅游局主办,浦东新区宣传部(文化旅局)、上海市电子竞技运动协会承办,完美世界、网易暴雪、腾讯电竞、腾竞体育、EA中国、SUPERCELL支持的上海首批电竞注册运动员颁证仪式拉开帷幕。

周知游戏(第22期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

  本次活动为来自18家电竞俱乐部,88名电竞选手颁发运动员证书,涉及项目有七个,分别是《DOTA2》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽争霸》、《FIFA ONLINE4》、《王者荣耀》以及《皇室战争》。

  这是继4月3日人社部发布电子竞技运营师和电子竞技员两个新兴职业以来电竞作为体育项目再一次获得官方认证,电竞运动员也将持证上岗。

  中国游戏产业报告:用户规模6.4亿人,同比增5.9%

  8月1日,由中国音数协游戏工委(GPC)主办,中国音数协游戏工委(GPC)、 国际数据公司(IDC)进行数据调研和分析的《2019年1-6月中国游戏产业报告》发布。

  报告中数据显示,2019年1-6月中国游戏市场保持稳中向好的状态。这段时间内,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比去年同期增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

  阅读原文

  2019年1-6月中国游戏产业报告:自主研发游戏发展稳健

  15岁少年《堡垒之夜》世界杯夺冠获1550万元奖金

周知游戏(第22期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

  北京时间7月29日凌晨,首届《堡垒之夜》世界杯落下帷幕,来自美国的16岁选手凯尔·吉尔斯多夫夺得个人冠军,赢得300万美元(约合人民币2066万元)奖金,这也是电竞史上最高的个人奖金。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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