独立游戏新风潮:清爽的”低多边形”流派(2)
导语:kerblad说道:“使用低多边形并非是为了给自己添加束缚,我们希望通过低多边形了解支配游戏世界的规则从而更好去打造我们自己的法则。这种风格并不需要我们停留在20世纪90年代。游戏并不是设计,美术以及代码的简单
kerblad说道:“使用低多边形并非是为了给自己添加束缚,我们希望通过低多边形了解支配游戏世界的规则从而更好去打造我们自己的法则。这种风格并不需要我们停留在20世纪90年代。游戏并不是设计,美术以及代码的简单组合。游戏是游戏世界里各种元素的和谐共处。”
《否则心碎 Else Heart.Break》低多边形风格的未来
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