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七月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-29 14:17 人气 | 查看所有评论

导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月21日—7月27日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对Q3新品游

导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月21日—7月27日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对Q3新品游

  【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月21日—7月27日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对Q3新品游戏的分析;也有对App Store榜单的梳理;还有对诺壹文化创始人兼CEO翁永烨的采访;也有暴雪游戏员工频频离职消息的跟进。本周,我们还专访了沙盒网络CEO陈伟明,了解亿元融资背后的故事。

  本周游戏产业数字:

  3500万

  7月23日,快手在北京举办了一场“光合创作者大会”,期间在游戏分论坛上,快手分享了在游戏方面的数据,并称将推“百万游戏创作者扶持计划”,打造平台上的内容生态。

  快手的成绩单:

  3500万游戏直播DAU+半年5亿条内容

  整体来说,快手在游戏领域的布局并不算早,但上升的速度却非常快。快手科技副总裁林粼提到,快手游戏直播DAU已达3500万,游戏短视频DAU有5600万,月开播人数达200万,每月总开播时长超6.8亿分钟。而进入暑期之后,这个数字还有望进一步提升。

  357亿美元

  近日,V社公布了6月份的Steam热门新品榜单,在过去的一个月里,无论是工作室的第一款产品,还是刚结束抢先测试体验的游戏,都有着十分不错的表现。

  在这TOP 20的热门新品中,大约有一半的游戏都是开发者在Steam上的初次亮相,其中包括了《赤痕·:夜之仪式》、《我的朋友佩德罗》、《硬核机甲》、《王国纪元》等。其中共有七款新品在上个月开启或结束了抢先体验,包括《SpaceEngine》、《钢铁雄师2》等 。

  根据Newzoo在上个月发布的报告,PC游戏市场的价值已达357亿美元,而Steam正是目前最大的PC游戏平台。在榜单上定价为70元人民币的《我的朋友佩德罗》,在发布首周就卖出了超过25万份。

  100万次

  Sensor Tower商店情报数据显示,由陈星汉制作,Thatgamecompany 发行的《Sky: Children of the Light》(中文名《Sky 光·遇》)于7月18日在海外上市,首周iOS下载量就突破100万次。

  7月24日

  7月24日消息,腾讯NintendoSwitch官方微博、微信正式开通,并表示腾讯与任天堂正在努力将国行Nintendo Switch带给大家。

  此后,腾讯NintendoSwitch官方发博称:Nintendo Switch是全球知名娱乐品牌任天堂的最新游戏主机,一台主机,三种形态。您可以切换使用电视模式、桌面模式或掌上模式,无论在家里的沙发上,还是通勤的地铁上,或是与朋友聚会时,都能随时随地畅玩任天堂的高品质游戏。

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  专访沙盒网络CEO陈伟明:亿元融资的背后,是UGC赛道的崛起

七月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  亿元融资,这在当下的游戏圈,并不多见。尤其,是对于一家初创企业而言。

  沙盒网络成立于2015年,从彼时的十几人,发展到了如今的百人规模。在这次完成欢聚时代(YY)及亦联资本领投、国金投资跟投的一亿元B轮融资之后,沙盒网络距离最终的梦想,又迈近了一步。

  回忆起当时创建沙盒网络的初衷,公司创始人、CEO陈伟明感慨颇多。

  技术出身的他,并非从一开始就认可自己“游戏人”或者游戏开发者的身份,甚至,对于游戏,也存在着误解。

  那个时候,陈伟明的心里就埋下了一颗种子:希望能够打造一个不以氪金为最终目的,能给用户和社会带来更多正能量的产品。

  也是从那个时候起,陈伟明开始摸索能够实现这一梦想的形式。

  无疑,沙盒游戏,给了他灵感和启发。

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  2019年Q3暑假游戏新品大展望:融合化和更加细分化

七月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  2019年的Q1和Q2已经过去了,在Q3已经到来的情况下,面对这个暑假档,各路游戏公司也纷纷排兵布阵,从这些公司公布的Q3新品计划来看,精品率非常高,无论是腾讯网易这样的大厂,还是二三线公司乃至于小公司,都在非常谨慎的打造精品,试图在这个竞争更加激烈的市场进行一些突破,并且整体呈现出了融合化和更加细分化的两大趋势。

  浪眼评论:

  应该说经历了一些事情之后,现在中国游戏业终于回到正轨了,虽然现在新品上市不如往年数量那么多,但是我们可以看到精品化已经成为了各家的共识,每家推出新品都比往年要慎重很多,几乎每家公司在Q3都有一款甚至更多的主打产品,而且整体上还是玩法融合化和更加细分化这么两个大的趋势,从腾讯网易到二三线公司,乃至于小公司,都能看出这种迹象来,只不过腾讯网易和小公司在这些方面要更加明显一些,但是未来这种趋势会越来越成为一种潮流,毕竟现在人口红利已经消失,玩家们的审美需求越来越高,想要更好的获得玩家们的认可,只能从这两大层面去着手突破。

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  App Store榜单观察丨《神雕侠侣2》、《龙族幻想》登榜

七月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  1,我的小家(霸榜四天)

  2,全民弹弹弹

  3,激斗火柴人

  4,跑跑卡丁车官方竞速版

  5,一剑断念-热门国风仙侠武侠手游

  6,神雕侠侣2

  7,全民漂移   

  8,龙族幻想

  9,和平精英

  10,王者荣耀

  本周App Store榜单依旧看点多多。首先要说的是,《和平精英》与《王者荣耀》不愧是榜单上的老大哥,本周在多款新品上线冲击App Store 免费游戏榜单的情况下,依然位于TOP10,不过目前这两款游戏是分别位于第九和第十位。

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