2019年Q3暑假游戏新品大展望:融合化和更加细分化(3)
导语:导语:《花与剑》则是武魂IP的一款手游,也就是《武魂》的手游版,该作的宣传语是“网易首款女性向古风情缘手游”,应该说网易过去很多游戏其实都有大量的女性玩家,比如《天下3》和《阴阳师》,但是《花与剑》则是
导语:《花与剑》则是武魂IP的一款手游,也就是《武魂》的手游版,该作的宣传语是“网易首款女性向古风情缘手游”,应该说网易过去很多游戏其实都有大量的女性玩家,比如《天下3》和《阴阳师》,但是《花与剑》则是完全定
《花与剑》则是武魂IP的一款手游,也就是《武魂》的手游版,该作的宣传语是“网易首款女性向古风情缘手游”,应该说网易过去很多游戏其实都有大量的女性玩家,比如《天下3》和《阴阳师》,但是《花与剑》则是完全定位女性向的古风游戏,似乎想要更进一步的挖掘女性玩家的喜好,应该说是一个更加细分化的方向。
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从以上这些游戏其实我们可以看出不少未来的发展趋势,即中国游戏业竞争日趋激烈的情况下,以腾讯和网易为代表的大厂开始走向融合化和更加细分化的道路,无论是《一人之下》的道教文化特色,还是《重装上阵》和《我的起源》试图在沙盒玩法的基础上融合其他玩法,抑或是《花与剑》完全主打女性向+古风的定位,都有着想要突破固有巢穴的思路,在整个中国游戏行业压力增大的情况之下,腾讯网易必然意识到复制自我肯定是没有未来,所以试图从玩法融合和更加细化的玩家定位这些层面来进行突破,以后这类突破尝试肯定还会更多,当然这类尝试肯定还是会遇到一些挫折的,但是大厂则有承担这个挫折的成本,对于中小厂商来说,大多是不敢这么去进行试错的。
二三线阵营:厚积薄发
今年的Q1和Q1来说,那些和腾讯网易都没有太大关联的二三线公司中固然涌现出了一些不错的产品,但是整体来说这类热门产品并不算多,但是在Q3来看,很多二三线厂商都会推出不少新品,数量上会迎来一个爆发,另外其中可圈可点的产品比起Q1和Q2来说要更多。
从数量上来看,盛趣游戏会在Q3推出5款新作,37互娱则是多达8款,咸鱼游戏是5款,电魂网络则是4款,中手游则是多达10款,不过其中有7款是H5游戏,英雄互娱则是5款,雷霆游戏则是4款,更多公司新品就不逐一列举了。
而且这次几乎每家公司都有一些颇有亮点的新作。比如盛大游戏改名而来的盛趣游戏会推出《龙之谷2》手游,还有《AKB48樱桃湾之夏》这样的著名日本偶像IP加持的游戏;37互娱最引人瞩目的产品无疑是《侍魂:胧月传说》,该作是得到了SNK正版授权的一款3D动作手游;电魂网络的《梦三国》手游毫无疑问是该公司在Q3的主打产品,《梦三国》的端游原版就是电魂网络最早出名获得极大成就的一款游戏;中手游的三款纯粹手游新作之中,《家庭教师OL》是较为值得关注的一款游戏,因为这款游戏主要是动作+AVG的融合玩法,并且是国内唯一的《家庭教师》这个著名动漫IP的正版授权之作;初见科技则是主打自研的《妖精的尾巴》手游,该作也是得到了正版授权。
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纵观以上这些值得关注的产品来看,大多数还是已有IP的衍生之作,这说明对于二三线公司来说,稳定发展才是当前最需要考虑的,因为选择已有的一些热门IP就是必然之举,因为这些IP已经历经多年有着相当的粉丝基础,只要不是做得太差,一般都能吸引到一些玩家,因此从风险考虑来看是最稳妥的。
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另外这次很多二三线公司都会在Q3推出比较多的产品,一个可能是因为版号发放恢复的缘故,另外也可能是因为希望能够在这个暑假档进行一个集中发力,所以在接下来的8月和9月,我们可能会看到不少新品涌现,而马上要召开的chinajoy上,这些公司应该也都会进行一些精心的展示。
小公司的生存之道
大公司有资源去拿著名IP,能够驾驭虚幻4引擎,还可以联合国外游戏公司一起开发新类型,但是小公司也有自己的生存之道,就Q3来说,很多小公司也都有着自己的计划。
比如说最近北京一家名为北客世界科技的公司就发布了一款名为《重装战姬》的二次元游戏,该公司此前名不见经传,但是本作由B站代理发行,最近出来后有一定热度,口碑评价则是褒贬不一。而上海一家名为跳跃互动的公司看到自走棋大潮,推出了一款名为《皇家骑士:300自走棋》的二次元自走棋游戏,将二次元风格和自走棋玩法融合到了一起。
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其实现在类似于这种小公司打造的原创IP二次元游戏越来越多了,上半年鹰角网络的《明日方舟》也是类似的案例,只不过大多数游戏都无法取得《明日方舟》那么耀眼的成绩,但是相比起大厂来说,这些公司更有勇气去打造一个原创IP,并且能够在深度二次元群体中打开局面,再扩展到泛二次元娱乐群体,所以就Q3来说,是否还会再出现一个《明日方舟》,则值得关注。
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