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14年后,“爱神餐馆”等待重新开张

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-25 21:15 人气 | 查看所有评论

导语:自彭子杰开始,中国香港游戏圈的同行们有了新的打招呼方式:“我在太古城亏了×尺,你呢?” 太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。2007年8月8日,彭子杰在开发日志中写道:“我大概累积了等于太古城800尺左右的亏损吧。”本地游戏人纷纷效

导语:自彭子杰开始,中国香港游戏圈的同行们有了新的打招呼方式:“我在太古城亏了×尺,你呢?” 太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。2007年8月8日,彭子杰在开发日志中写道:“我大概累积了等于太古城800尺左右的亏损吧。”本地游戏人纷纷效

  自彭子杰开始,中国香港游戏圈的同行们有了新的打招呼方式:“我在太古城亏了×尺,你呢?”

  太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。2007年8月8日,彭子杰在开发日志中写道:“我大概累积了等于太古城800尺左右的亏损吧。”本地游戏人纷纷效仿,以此自嘲。

  彭子杰是游戏工作室“火狗工房”创始人之一。我见到他的那天,他身边有一只不停尖叫的猫。这只猫活了二十多年,陪伴火狗走过了许多岁月。

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  1993年,读大学的彭子杰辍学去当漫画记者,同时创办了“火狗工作室”,两年后,工作室更名为火狗工房。又过了4年,彭子杰拿着从家人、朋友那里筹措到的30万元港币,成立了“火狗电脑娱乐有限公司”。

1998年的火狗工作室,这时火狗还以漫画制作为主业。1999年,火狗转型游戏研发1998年的火狗工作室,这时火狗还以漫画制作为主业。1999年,火狗转型游戏研发

  火狗的第一部游戏名叫《爱神餐馆》,上市于2000年,讲的是一个立志成为大料理师的少年,遇到抱有同样美食志向的12位少女的故事。一年的时光中,主角和女孩子们一起经营餐馆、外出约会、打怪冒险,现实中的圣诞节、情人节等节日,主角在游戏中也能和心仪的女孩一起度过。

  和《爱神餐馆》同期开发的还有战棋游戏《浪兽树界Diosgaia》。多年过去,彭子杰已经记不清太多关于《浪兽树界Diosgaia》的细节,这款游戏设定十分庞大,制作组发现工期过长后,决定先集中完成体量更小的《爱神餐馆》。

1999年,火狗首次以游戏开发公司的身份参与动漫展会,图为参展游戏《爱神餐馆》1999年,火狗首次以游戏开发公司的身份参与动漫展会,图为参展游戏《爱神餐馆》 同时参展的《浪兽树界Diosgaia》同时参展的《浪兽树界Diosgaia》

  由于缺乏开发经验,《爱神餐馆》预估开发周期3个月,事实上却用了一年多的时间。开发期间,火狗员工日均工作十三四个小时,主美黄家权无法回家,干脆睡在公司的地板上,地板上铺有地毯,即使是冬天,也不会冷得无法入睡。

  彭子杰至今还记得,那条地毯是深蓝色的,黄家权每天从那里醒来,开始一天17个小时的工作。

  “(每个)这边的游戏公司差不多都这样。”彭子杰告诉我,在21世纪初,体面的本地职业来自银行业、投资业,游戏行业的工资只有他们的一半不到,辛苦程度还要更高。即使是这样微薄的工资,创业初期的火狗也没办法拿出来,员工们有的依靠副业赚钱养活自己,有的省吃俭用,指望为数不多的存款过活,还有人实在走投无路,只能向家里要钱糊口。

《爱神餐馆》的封面《爱神餐馆》的封面

  《爱神餐馆》没有辜负彭子杰、黄家权等人的努力,这款灵感来自于《美少女梦工厂》的恋爱养成加模拟经营游戏虽然最初在本地反响平平,但幸运地在日本走红。2003年,火狗工房顺势推出《爱神餐馆2》,在日本同时登陆Xbox及PS2主机。

  日本玩家对《爱神餐馆2》评价不错,直到现在,他们中还有一些人会谈起这款游戏。它很容易被误认为一款日系本土作品,一方面是因为画风、声优等因素,更重要的原因是,那时还很少有国产游戏作品能够走出国门,远渡海外。

  “后来有些人知道了,原来我们也可以做出这样的东西。”谈到这些时,彭子杰有些自豪,“有些玩家的主机里只有一款游戏,就是我们做的游戏。”

游戏制作人彭子杰游戏制作人彭子杰

  《爱神餐馆2》只差一步就能得到改编成动画的机会。彭子杰告诉触乐,在他与日本代理公司Success老板的约定中,若是游戏普通版和豪华版的销量合计达到3万套,便有可能和电视台谈判,制作动画片。最后,《爱神餐馆2》的销量停留在2.5万多套,彭子杰觉得挺可惜。

  《爱神餐馆》的加强版《爱神餐馆MAX》和《爱神餐馆2》反响热烈,火狗却没能从这两款游戏的热销中赚到多少钱。Success分走了在日销售所得的80%,再加上中介代理公司的抽成和高额税款,火狗只拿到了游戏在日本销售额的零头。中国大陆市场虽然火热,但盗版横行,无法立足,火狗旗下同属ACG领域的漫画出版业务更是连年亏损——在游戏热卖、口碑颇佳的表象下,火狗一直处于风雨飘摇的困境之中。

2001年,火狗工房在电玩展上的展位2001年,火狗工房在电玩展上的展位

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  2005年11月,火狗工房的所有员工都没有回家,他们守在办公室里加班加点,试图让火狗的新游戏《绯雪千夜》变得更完整些——手中的游戏还是个未完成品,但公司的财务状况已经无法支持继续开发。

  这一款集合了美少女养成、恋爱和RPG等多种元素的新游戏,玩家扮演操持“千业”的青年人十夜,在某一天,遇到了世界的“女神种子”莉莉丝,在漫天绯红色的雪花中,女孩落进了十夜的怀里。在彼此相伴的1000个夜晚中,十夜的教育,将决定莉莉丝的性格和最终成为的神职。

故事的开始和结束都在绯红色的雪花中故事的开始和结束都在绯红色的雪花中

  老玩家们都知道,原初的那一版《绯雪千夜》是无法打出“真结局”的。男主角十夜和女主角莉莉丝无论怎么样也不能在一起。这份遗憾直到半年后的资料片《…之后,千夜一夜》当中才得已补全,比起“资料片”,《…之后,千夜一夜》更像是游戏本身的补完。

  2006年初,彭子杰带着《绯雪千夜》去东京和Success谈代理。那一天,东京下起了小雨,合作谈得不顺利。Success认为,业界现在不景气,没有信心把《绯雪千夜》卖得像《爱神餐馆2》那样好。被Success拒绝后,彭子杰觉得还有机会,还可以和其他公司谈。回国之前,他跑去了秋叶原,买了一捆漫画、周边和CD。

  但一切没有变好。Success代理没有谈成,彭子杰找到的另一家代理公司要求火狗去掉游戏中的模拟育成元素,改为纯RPG。由于火狗不愿更动已经完成的游戏作品,合作再次宣告失败。

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