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如何做出一款下载过亿、MAU超1000万的挂机手游?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-23 14:19 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于挂机游戏,Barker的定位是中度游戏,“在行业金字塔的最底层,我们可以看到Voodoo或者Ketchapp这样的超休闲游戏公司,他们善于抓住大量用户,不管是重度、中度还是休闲玩家,都可以玩超休闲游戏,因为用

导语:对于挂机游戏,Barker的定位是中度游戏,“在行业金字塔的最底层,我们可以看到Voodoo或者Ketchapp这样的超休闲游戏公司,他们善于抓住大量用户,不管是重度、中度还是休闲玩家,都可以玩超休闲游戏,因为用户可以

  对于挂机游戏,Barker的定位是中度游戏,“在行业金字塔的最底层,我们可以看到Voodoo或者Ketchapp这样的超休闲游戏公司,他们善于抓住大量用户,不管是重度、中度还是休闲玩家,都可以玩超休闲游戏,因为用户可以立即理解玩法,而且可以带来数天的乐趣。

  在顶部则是非常重度的游戏,比如RPG和卡牌战斗游戏,放置游戏刚好是在两者之间,是两种玩法之间的桥梁”。

  或许,让业内同行比较惊讶的是,《采矿大亨》发布之初并没有加入内购选择,而完全通过广告变现,直到玩家要求付费,Kolibri Games才决定增加,因此,重视与玩家的沟通对于营收也很重要。

  “Kolibri Games希望成为全球最重视玩家的游戏公司,所以我们密切关注玩家动向,每周都会和关注评分、评价和玩家数据的社区反馈团队沟通,希望了解玩家们希望我们在游戏设计方面怎么做。某些情况下,玩家们对于付费功能非常喜欢,比如他们会直接告诉我们,希望有更多付费方式,实际上在刚开始做的时候,我们并没有增加内购,后来是玩家要求,我们才做了内购”。

  来源:GameLook

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