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微软营收再超预期 CEO:未来定位高端游戏市场

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-21 01:27 人气 | 查看所有评论

导语:微软今日发布了2019财年第四季度财报(2019年3月到6月),财报显示得益于云业务营收的持续增长和企业升级Windows系统的推动,微软第四财季营收为337.17亿美元,较去年同期的300.85亿美元增长12%;净利润为131.87亿美元,较去年同期净利润增长49%,而微软整

导语:微软今日发布了2019财年第四季度财报(2019年3月到6月),财报显示得益于云业务营收的持续增长和企业升级Windows系统的推动,微软第四财季营收为337.17亿美元,较去年同期的300.85亿美元增长12%;净利润为131.87亿美元,较去年同期净利润增长49%,而微软整

  微软今日发布了2019财年第四季度财报(2019年3月到6月),财报显示得益于云业务营收的持续增长和企业升级Windows系统的推动,微软第四财季营收为337.17亿美元,较去年同期的300.85亿美元增长12%;净利润为131.87亿美元,较去年同期净利润增长49%,而微软整个2019财年也打破了历史记录。

微软营收再超预期 CEO:未来定位高端游戏市场

  云业务营收的强劲增长成为本财季的最大亮点。包含Azure营收的智慧云端业务事业部在本财季营收为114亿美元,同比增长21%。其中云业务Azure营收同比增长64%、服务器产品和云服务营收同比增长22%,企业服务营收同比增长4%。

  第四季度,个人计算事业部(主要包含Windows业务,是微软的传统业务)营收为112.79亿美元,同比增长4%。微软生产力与业务流程事业部的营收为110.47亿美元,同比增长17%。

  值得一提的是,第四财季也是微软历史上智慧云端事业部营收首次超过个人计算事业部,具有里程碑式的意义。自2014年微软CEO纳德拉上任以来,微软一直在从传统Windows操作系统软件转向云计算服务。

  微软第四季度各部门营收一览:

  生产力和商业流程业务收入110亿美元,增长39%

  ·Office商业产品和云服务收入增长14%,主要是Office365商业版增长31%。

  ·Office365消费者版收入增长6%,订阅用户增长至3480万。

  ·LinkedIn收入增长25%。

  智能云业务收入114亿美元,增长4%

  ·服务器和云服务收入增长22%,其中Azure收入增长64%。

  ·企业服务收入增长4%。

  个人计算收入113亿美元,增长4%

  ·Windows OEM收入增长9%,Windows商业产品和云服务收入增长13%。

  ·Surface收入比去年同季度增长14%,尽管没有新设备,销售量仍能保持很好,SurfaceGo仍然是贡献主力设备。

  ·Xbox游戏业务下降10%,软件和服务下降3%。

  在过去一个多月时间里,微软是美股市场上唯一一家超过万亿美元市值的公司,而新鲜出炉的财报决定了微软能否继续坐稳美股一哥的位置。对于微软而言,好消息是微软2019财年第四财季调整后每股收益和营收均超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨2.65%,公司总市值依然维持在1万亿美元之上。截至7月18日收盘,微软的市值为1.05万亿美元,亚马逊的市值为9738亿美元,苹果的市值为9463亿美元,谷歌母公司Alphabet的市值为7965亿美元。

  由于在移动互联网时代布局失利,微软的市值在2013年底~2014年初跌到3000亿美元以下,不到辉煌时期的一半。但微软并没有像诺基亚、摩托罗拉等当年的巨头一样走向衰落。在过去5年左右的时间里,微软市值从2000多亿美元上涨到1万亿美元。微软市值U形大逆转背后,微软第三任CEO萨提亚纳德拉(Satya Nadella)在2014年上任之初就已经确认的“移动为先,云为先”战略。

  自2014年就任CEO以来,纳德拉力主缩减微软核心资产、力推Azure云计算与亚马逊竞争,此外还加大力度推广了微软的Office365。在云计算业务上,据科技市场研究公司Canalys的数据,亚马逊云计算部门以32.8%的全球市场份额主导着云计算行业。微软的市场份额为14.6%,而谷歌的市场份额为9.9%。

  萨提亚·纳德拉将2019财年定义为微软创纪录的财年。“我们正在促成规模更大的、多年期的商业云协议,而且我们每个层级的技术都正在呈现出不断增长的势头。”

  随后的财报会议上,纳德拉表示,微软之所以身处游戏行业是因为微软相信未来游戏行业会产生格局的变化。目前,游戏还是主要基于游戏机和个人电脑,但是未来,终将迎来高端游戏的市场。

  “目前,游戏还是主要基于游戏机和个人电脑,但是未来,终将迎来高端游戏的市场,这也是我们对自己的定位。我们在游戏业务有我们的商业模式,即游戏订阅机制,以及各种支持机制,我们有行业里面最强的游戏社交媒体Xbox Live。所以我们在朝着一个很好的行业定位在前进,相对于传统的游戏行业,未来的新的游戏行业有巨大前景。”

  来源:3DM

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