万物起源?“小绿帽”塞尔达历代游戏大排名(3)
导语:导语:两部作品大地之章和时空之章同时发售,两部作品之间联动可以打开隐藏内容。大地之章主要聚焦在解谜和完成地下城迷宫挑战,大地之章采用四季变化,而时空之章采用现在和过去穿梭来解谜,加农的信徒则觊觎两个
导语:两部作品大地之章和时空之章同时发售,两部作品之间联动可以打开隐藏内容。大地之章主要聚焦在解谜和完成地下城迷宫挑战,大地之章采用四季变化,而时空之章采用现在和过去穿梭来解谜,加农的信徒则觊觎两个大陆的
两部作品大地之章和时空之章同时发售,两部作品之间联动可以打开隐藏内容。大地之章主要聚焦在解谜和完成地下城迷宫挑战,大地之章采用四季变化,而时空之章采用现在和过去穿梭来解谜,加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,林克需要恢复巫女被掳走后两个大陆原有的秩序,好需要打败复活的加农。
11。《塞尔达传说:缩小帽》Game Boy Advance, 2005
这款作品和以往系列作品相比,流程稍短,但是本作的谜题设计非常出色,地下城冒险还是原汁原味。本作塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。这也解释了绿帽的由来。
12。《塞尔达传说 天空之剑》 Wii, 2011
本作中有几座迷宫设计是系列之最,而且交代了塞尔达系列故事的起点。与《黄昏公主》不同之处在于,本作盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力。射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。需要玩家去适应新的操控方式。本作游戏过程过于紧凑玩家更早就能获得更多的道具,而以往作品则是玩家需要随着游戏进程获得有趣的道具。
13。《塞尔达传说:时空之章》Game Boy Color, 2001
大地之章和时空之章同时发售,时空之章和大地之章拥有完全不同的地下城和任务进程,时空之章则是在现在和过去的时空中穿梭,进行解谜。两章之间可以通过交换密码的方式联动打开隐藏内容。每章通关结束时会出现一个密码,大地之章得到的放在时空中用,时空之章得到的放在大地中用,可以开启更多的秘密。
14。《塞尔达传说2:林克的冒险》 NES, 1988
本作故事紧接塞尔达第一部作品,视角从俯瞰角度转为黄面模式,并加入了很多角色扮演的要素。本作也是第一款林克无法收集海拉尔世界的货币,这些本质的变更,粉丝似乎并不喜欢,本作难度也让人抓狂,玩家需要更加聪明利用道具来攻克难关。
15。《塞尔达传说 幻影沙漏》 DS, 2007
本作是一部掌机作品,充分利用掌机的特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题给人眼前一亮的感觉。本作作为风之律动的续作,以全新的方式来体验塞尔达的故事在全新的海域展开冒险。
16。《塞尔达传说 四支剑大冒险》 GameCube, 2004
本作聚焦在多人合作解谜,需要合作闯关,需要使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏。故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个林克进行冒险,但是与此同时加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临。
17。《塞尔达传说:四支剑》GameCube, 2004
本作中的重点在于多人模式,游戏中的四支剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。
18。《塞尔达传说:灵魂轨迹》 DS, 2009
本作任天堂在2009年于ds掌机平台开发的塞尔达传说作品。《灵魂轨迹》继承了ds前作《幻影沙漏》的全触屏操作并加以发展,玩法升级,是为玩家喜爱的一款作品。本作相比掌机第一部作品《幻影沙漏》在地下城冒险中进行升级,玩家可以同时操控林克和塞尔达公主,这点被玩家所称道,但是和系列其他作品相比,本作的剧情和情节都略逊一筹。
19。《塞尔达传说:三角力量英雄》3DS, 2014
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