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守望先锋+魔兽世界? EA能否用《圣歌》一举翻身?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-06-13 12:50 人气 | 查看所有评论

导语:之前,X博士就和大家提过,在与暴雪“纠缠”了20年后,EA开始有些“力不从心”。而为了挽回颓势,今年的E3上,EA毫无疑问会放出“杀手锏”《圣歌》。 ↑四种标枪机甲(职业):巨人、渗透者、游侠、风暴↑ 在今天北京时间的凌晨两点,饱受全球玩家期待的E3

导语:之前,X博士就和大家提过,在与暴雪“纠缠”了20年后,EA开始有些“力不从心”。而为了挽回颓势,今年的E3上,EA毫无疑问会放出“杀手锏”《圣歌》。 ↑四种标枪机甲(职业):巨人、渗透者、游侠、风暴↑ 在今天北京时间的凌晨两点,饱受全球玩家期待的E3

之前,X博士就和大家提过,在与暴雪“纠缠”了20年后,EA开始有些“力不从心”。而为了挽回颓势,今年的E3上,EA毫无疑问会放出“杀手锏”《圣歌》。

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↑四种标枪机甲(职业):巨人、渗透者、游侠、风暴↑

在今天北京时间的凌晨两点,饱受全球玩家期待的E3大展正式拉开了序幕。而《圣歌》不出X博士所料,以C位“正式出道”。那《圣歌》会成为EA的“翻盘神器”吗?

划重点1:当之无愧的画面杀手 为了翻身,EA这次下了血本

在为大家分析《圣歌》的前景时,X博士曾用“本世代的技术天花板”来形容《圣歌》这部作品。而在今年E3上,《圣歌》进行的实机演示也再一次惊艳到了X博士。

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其实在去年的E3上,《圣歌》就已经公布了一段实机演示视频和宣传CG展现了自己“画面杀手”的特色。

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而在今年的E3上,《圣歌》放出的实机演示也没让我们失望。和去年偏重于户外探索相比,今年的实机演示把重点放在了密闭空间的战斗当中。

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↑星空下的洞穴,配合溅起的水雾,塑造出了很好的幽暗效果↑

不过鉴于本作是寒霜引擎打造,并且现场演示非常强悍,所以展示出的应当是将引擎效果发挥到极致的画面,至于最终完成版效果如何还有待观望。

嗯,说人话就是:“如果正式发售时,《圣歌》的质量不缩水,那么它绝对是这个时代画面特效最好的游戏没有之一;但是究竟会不会缩水呢这个X博士就说不好了。”

划重点2:中规中矩的射击MMO 是不是浪费了次时代的游戏画面?

相比于惊艳的画面,《圣歌》的玩法倒是显得……嗯,可以说是一般般。结合两次实机演示和官方透露的消息,X博士觉得,《圣歌》就是一款和《命运2》有点儿像的射击MMO。

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根据官方的说法,《圣歌》不提供PVP玩法,也没有对独狼玩家有任何照顾。想要有最完整的游戏体验,组队才是最好方式。

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↑《圣歌》的世界观设计和《进击的巨人》有点儿像,人类居住在墙内世界里↑

而游戏中的冒险内容,则包括两大部分,一部分是墙内世界与NPC对话,探索城市(这个部分仅限单人),另一个部分的墙外世界则主打联机合作(野外探索和下副本)

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与大部分MMO一样,《圣歌》也有职业的分类,游侠、渗透者、巨人、风暴四种机甲在团队中会扮演不同的角色。就像《魔兽世界》中的T、奶和DPS组队打副本一样。

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至于每种机甲本身,也都有各自的特性的技能。就像《守望先锋》那样,虽然看起来都是打枪的,但是每个角色都有自己的特色技能和强力的大招。

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