销量创纪录的怪物猎人世界,其实要感谢腾讯和一个人
导语:卡普空近日宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间。与之对比,《绝地求生》当初达到800万销量时,都用了5个月。 虽然怪物猎人系列久负盛名,但实际上在世界之前,这个系列最近几年是在走下坡路
导语:卡普空近日宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间。与之对比,《绝地求生》当初达到800万销量时,都用了5个月。 虽然怪物猎人系列久负盛名,但实际上在世界之前,这个系列最近几年是在走下坡路
卡普空近日宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间。与之对比,《绝地求生》当初达到800万销量时,都用了5个月。
虽然怪物猎人系列久负盛名,但实际上在世界之前,这个系列最近几年是在走下坡路的,甚至X博士可以说:
如果没有世界,怪物猎人系列可能会慢性死亡。
从上面这张图里面可以看出,自《怪物猎人P3》销量达到顶峰后,后续作品就一落千丈。
在这种情况下,横空出世的怪物猎人世界就更加让人感到惊讶了:之前明明还是比较核心向的游戏,为什么世界一下子就变“天下第一”、人气暴涨了呢?
有人说,因为怪物猎人系列厚积薄发,游戏核心玩法打磨地越来越好,狩猎地图变成完整的大世界,是集大成的作品,所以爆发了。
↑怪物猎人的核心永远是狩猎和刷装备↑
这种说法虽然有道理,但不是主要原因。毕竟世界的前作怪物猎人4、怪物猎人X等,玩法就已经很成熟,内容甚至更丰富,然而销量依然在下滑。
在我看来,《怪物猎人世界》能在全世界范围内大火,其实要感谢一个人和一家公司。
划重点1:世界能成功,卡普空首先要感谢一个人
这个人,就是缔造了《黑暗之魂》系列的宫崎英高。
↑黑暗之魂游戏动图↑
↑魂系列制作人宫崎......↑
额,不好意思,图片拿错了,这是王刚老师。
↑这才对↑
正是从《黑暗之魂》开始,游戏业开始流行起提高游戏难度,让玩家感受挑战(受苦)。
而不是一味降低难度,恨不得让玩家一刀999,秒天秒怪秒boss。
↑刚玩黑暗之魂,大家就是这样的↑
在魂系列游戏的影响带动下,越来越多玩家接受了这种高难度、受虐的抖M游戏风格。
在这种风潮影响下,以前因为高难度吓跑不少玩家的怪物猎人系列,也赢得了不少喜欢“受虐”玩家的青睐。
因此怪物猎人世界如今大获成功,卡普空应该第一个感谢宫崎英高。
划重点2:这家公司可能也“启发”了卡普空
而除了宫崎英高,卡普空也应该好好“感谢”一家公司。这家公司就是——腾讯!
当然,说要感谢腾讯可能是有些夸张了。但是怪物猎人世界还真的和腾讯有点关系。
原本怪物猎人有个外号,叫做“马赛克猎人”。因为游戏的画面真的是不怎么样,2017年的游戏,看上去画面和07年也差不了多少。
↑这是17年的怪物猎人X的画面,2017年呀↑
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