它是当世所有射击游戏的祖宗,但如今重出江湖却只能“抄过气游戏”(3)
导语:导语:最典型的就是英雄大招: ↑系列经典反派Strogg的大招——启动无人机远程杀敌↑ 当然在学习守望的同时,雷神之锤冠军也没有丢掉Quake系列的精髓。 系列一贯的“满场乱飞”的风格,每个人都能无限加速跑+喷射背
导语:最典型的就是英雄大招: ↑系列经典反派Strogg的大招——启动无人机远程杀敌↑ 当然在学习守望的同时,雷神之锤冠军也没有丢掉Quake系列的精髓。 系列一贯的“满场乱飞”的风格,每个人都能无限加速跑+喷射背包。
最典型的就是英雄大招:
↑系列经典反派Strogg的大招——启动无人机远程杀敌↑
当然在学习守望的同时,雷神之锤冠军也没有丢掉Quake系列的精髓。
系列一贯的“满场乱飞”的风格,每个人都能无限加速跑+喷射背包。
如果被打死,你也会立刻在地图中重生,而不像其他游戏需要等待个几秒。
所以在雷神之锤中,每局战斗几乎都不会有冷场、停滞下来的时刻。
而且游戏还取消了弹夹的设定。
所有武器,不管是火箭筒还是机关枪,你有多少弹药,就可以无限一直打,打到弹药耗尽为止。没有按R换弹这种操作。
↑我哒哒哒↑
可以说是把“快节奏射击”这种理念发挥到了极致。
课后延伸:
很多人可能不知道,《雷神之锤冠军》其实曾经离我们中国玩家非常近。
当初守望先锋国内大热的时候,腾讯曾经接洽过B社,想代理雷神之锤冠军,作为手上阻击OW的一张牌(充其量也只是备选方案C/D)。
不过后来很快守望退热,吃鸡崛起,这件事也就没了下文。事到如今,一门心思发力吃鸡的腾讯应该也已经忘了这茬了。
↑话又说回来,这游戏就算代理,怕也是要大刀阔斧地和谐到你不认识为止↑
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