星球大战:前线微交易重启 EA认怂只能买外观
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 EA宣布将重启《星球大战:前线》的微交易功能,不过现在微交易将只会带来外观变化,不会直接影响游戏体验。 在公告中,EA称新版系统将于3月21日开始启用,其中最大变化是付费道具将不会影响游戏玩法,并且将启用新的升
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 EA宣布将重启《星球大战:前线》的微交易功能,不过现在微交易将只会带来外观变化,不会直接影响游戏体验。 在公告中,EA称新版系统将于3月21日开始启用,其中最大变化是付费道具将不会影响游戏玩法,并且将启用新的升
【17173新闻报道,转载请注明出处】
EA宣布将重启《星球大战:前线》的微交易功能,不过现在微交易将只会带来外观变化,不会直接影响游戏体验。
在公告中,EA称新版系统将于3月21日开始启用,其中最大变化是付费道具将不会影响游戏玩法,并且将启用新的升级系统,通过玩家获取经验点数和技能点数来强化英雄和部队。“所有影响游戏玩法的道具只能通过游戏内获得,不能直接购买。”公告中如是表示,但此前已经通过购买星卡获得相应服务的玩家,会继续保留这些服务。
另外从4月开始,玩家们可以使用游戏中的点数购买外观和装饰性道具,EA称这是继续改良游戏核心并增加新内容的重要一步,在未来官方还会增加一些新模式,提供几个全新的玩法。
内置可以影响游戏进程的“微交易”,是导致《星球大战:前线》被玩家批判的主要原因。在原来设计中,《星战前线2》的多人模式里,一开始所有英雄角色都是锁定的,玩家需要花上大约几十个小时去“攒点数”解锁某个英雄,想要更快解锁那么就要花钱【回顾】。
待解锁的英雄
后来在玩家声讨下,EA不得不暂时关闭了微交易,本次重新开启但官方也保证将不影响游戏玩法,看来“买断制游戏+微交易”模式如何才能适应玩家环境,还有很长一段路要探索。
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