这家由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司,居然征服了全球玩家(3)
导语:导语:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。 ↑↑一家实体游戏店门外排队的玩家 G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢? 厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通
导语:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。 ↑↑一家实体游戏店门外排队的玩家 G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢? 厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网
每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。
↑↑一家实体游戏店门外排队的玩家
G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?
厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。
这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看。
因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。
G胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发。
可是G胖收到的回复只有两个字↓↓
既然如此,那就自己做吧!
于是,在G胖的“一意孤行下”,Steam诞生了。
据说,G胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(Steam),
是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。
为了实现这个目标,G胖找了一个“老司机”来帮忙,就是他↓↓
↑↑他的名字叫布拉姆·科恩
不认识?那哔哥告诉你:这人是BT种子之父
要是没有他,你们根本看不到那么多动作片!
G胖对这位“老司机”只提了一个要求:让玩家能以最快的速度下载游戏
2003年,Steam和名留游戏史的CS 1.6捆绑上线。
玩家除了可以通过Steam来下载CS 1.6,还能在线更新游戏,以及联机对战。
从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。
↑↑Steam最早长这样
除了Valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了Steam。
尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,
把游戏上传到Steam上,就能轻松搞定一切!
可以说,Steam的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。
在Steam面前,苹果的App Store、谷歌的Google Play乃至腾讯的WeGame,都得喊它一声“爸爸”!
如今,Steam的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家!↓↓
而且G胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,
而是他深知玩家的消费心理!
开创了DLC、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式!
如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了G胖疯狂剁手。
在广大玩家的支持下,如今G胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。
370亿什么概念?给你算笔账:你每天中500万,也得20年才能攒齐这个数。
回顾G胖的创业故事你会发现,
如果不是G胖那么大胆地做出一次次创新尝试,
Valve在强手如林的游戏圈,顶多只是一家游戏大厂,而没法成为一个游戏帝国。
正是因为G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。
当然其中也有代价,
那就是哔哥空了的钱包↓↓
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