为什么期待魔兽世界怀旧服?因为除了情怀,60年代有些设定比现在更好(3)
导语:导语:60年代另一个玩法比现在好的地方,就在于魔兽最核心的副本设计。 肯定有同学会问,难道魔兽十几年来,副本还越做越差了吗? 的确,魔兽现在的副本在难度、机制上来说,还是要比过去更复杂的,但却也更为模式
导语:60年代另一个玩法比现在好的地方,就在于魔兽最核心的副本设计。 肯定有同学会问,难道魔兽十几年来,副本还越做越差了吗? 的确,魔兽现在的副本在难度、机制上来说,还是要比过去更复杂的,但却也更为模式化。 要
60年代另一个玩法比现在好的地方,就在于魔兽最核心的副本设计。
肯定有同学会问,难道魔兽十几年来,副本还越做越差了吗?
的确,魔兽现在的副本在难度、机制上来说,还是要比过去更复杂的,但却也更为模式化。
要是论副本创意和有趣程度,60年代要比现在有意思的多。
当时的5人本,一个副本提供了多种打法路线,不同打法还会触发不同剧情。
团本,更是开创了许多有趣的机制。这些机制有一些被现在的团本继承,有一些就再也没出现过。
比如60年代5人本厄运之槌,其实它有一个隐藏的贡品机制。
如果你跳过其中的几个boss,最后这些boss就会给你呈上贡品——都是在当时可以算极品的蓝装。
但如果你一路杀杀杀,都杀完了,最后的贡品就只有一点水和食物了。
还有当年的40人本黑翼之巢,这个团本的牛逼之处在于,他有很多空前绝后的boss设计。
↑黑翼之巢的最终Boss是奈法利安↑
比如黑翼BWL老一拉佐格尔,控龙拍龙蛋,还要控制仇恨。不是一个靠装备就可以碾压过去的boss。
还有多彩狗克洛玛古斯,有5种技能每周随机出现两个,每周打法都不一样。X博士一直觉得如今版本的大秘境词缀玩法,就是来源当年BWL的多彩狗。
这些副本boss设计,相比现在千篇一律的:木桩检验型boss、双子型boss、议会型boss等,要有趣不少。
而且不要以为60年代,装备就比较土。实际上当年的不少装备设计,到今天也还是大家抢着幻化的焦点。
↑堕落的灰烬使者和橙锤,前者如今已经绝版,没有的同学只有以后去怀旧服刷了↑
课后总结:
一些新玩家可能觉得,怀旧服只是一次暴雪消费情怀的商业行为而已。
的确,肯定有这个因素。
但是60年代很多经典、超前的设定,即使用如今的眼光审视,依然是碾压其他网游的存在。
那么肯定有同学会问:那为什么魔兽现在反而没有以前来的有趣了呢?
X博士觉得这并不是暴雪的锅。
而是有时候这些有趣的设定,却往往意味着复杂、麻烦。
这些美好副本回忆的背后,也都有无数次开荒死成狗的委屈。
因此为了照顾、适应玩家,魔兽才变得成如今这样的......便捷、同时也很套路。
魔兽在变,但我们变得更快。
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