出海腾讯第一 网易真的不见踪影吗?
导语:据不完全统计,包括月度中国APP市场解析在内,AppAnnie2017年共发布19份游戏相关报告和数据分析,内容涉及日本游戏、年度较火的《绝地求生》《旅行青蛙》、移动电竞、出海等关键词。 AppAnnie在最新的《2017回顾报告》中提到,游戏依然是应用经济的主要推
导语:据不完全统计,包括月度中国APP市场解析在内,AppAnnie2017年共发布19份游戏相关报告和数据分析,内容涉及日本游戏、年度较火的《绝地求生》《旅行青蛙》、移动电竞、出海等关键词。 AppAnnie在最新的《2017回顾报告》中提到,游戏依然是应用经济的主要推
据不完全统计,包括月度中国APP市场解析在内,AppAnnie2017年共发布19份游戏相关报告和数据分析,内容涉及日本游戏、年度较火的《绝地求生》《旅行青蛙》、移动电竞、出海等关键词。
AppAnnie在最新的《2017回顾报告》中提到,游戏依然是应用经济的主要推动力,2017年,游戏的盈利潜力仍在不断攀升,中国市场表现瞩目。有趣的是,2016年被称为VR/AR元年,但2017年在100万款游戏中却仅有3000款AR游戏,传说中的AR热潮并没有降临。
在全球热门发行商中,腾讯网易作为中国App发行商的代表依然排在2017年全球iOS%Google Play综合收入榜单的一二名,除此之外,还有包括IGG、巨人网络、智明星通、百度等在内的11家厂商在列。值得一提的是,亚太地区发行商依然保持占据半壁江山的状态,尤其以中国与日本为主。
2017年的游戏圈,出海依然是一个关键词。2017年上半年,中国大陆游戏发行商主要面向美国、日本和台湾地区。按海外表现排名来看,腾讯依然是出海的“第一家”,其次是涂鸦移动和猎豹移动,遗憾的是,在2016年出海名单上排第九的网易却并未出现在2017的榜单中。
(2017年上半年按收入排名的热门中国发行商游戏)
AppAnnie在《日本移动游戏市场大有可为》提到,日本移动游戏收入增长势头强劲,连续三年来均超越美国市场游戏收入,且主要来源于日本本土游戏。同样与美国市场对比,尽管美国智能手机用户的数量是日本的三倍有余,但日本移动游戏的玩家平均每天玩游戏的次数和时长却远超美国玩家。
因此,移动电竞能在亚洲地区实现快速增长也就不难理解。中国地区有以《王者荣耀》KPL为代表的“高规格”赛事,港台地区以《Garena传说对决》(王者荣耀台湾版)、《全民枪战》、《Clash Royale》(皇室战争)为代表的移动电竞游戏占据下载量排名的前三,市场环境良好,而以上主要移动电竞手游公司均在东南亚地区有布局。
针对年度两款刷屏游戏《绝地求生》和《旅行青蛙》,AppAnnie也发布了相关报告。从2017年11月开始,以《小米枪战》《荒野行动》《终结者2:审判日》为代表的射击手游抢先出发,并在全球榜单中独占鳌头,风头盖过《王者荣耀》。而放置类手游《旅行青蛙》火爆则与网络热词“佛系”有分不开的联系,女性向游戏《恋与制作人》风靡则是抓住了女性玩家的需求。
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