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《九州荣耀》项目经理邓伟胜专访——轻剑游龙,重剑无锋(2)

编辑:瑞安网 来源:中青宝 发表时间:2018-02-28 23:14 人气 | 查看所有评论

导语:在玩家体验这块,我非常认同一个观点,作为游戏从业者,要打磨出一个叫好又叫座的游戏,给玩家的体验通常有几个阶段:1、初次接触游戏,觉得不花钱也能玩的爽。2、在要不要花钱的时候,玩家的预期很明确:花点小钱1

  在玩家体验这块,我非常认同一个观点,作为游戏从业者,要打磨出一个叫好又叫座的游戏,给玩家的体验通常有几个阶段:1、初次接触游戏,觉得不花钱也能玩的爽。2、在要不要花钱的时候,玩家的预期很明确:花点小钱100%会更爽。3、花了钱之后,的确是更爽了。4、通过丰富的游戏内容,不断满足玩家第2和第3的探索需要。而很多没有获得玩家认可的游戏,体验可能是:1、玩家一进游戏就觉得有点黑,不花钱玩不爽,不花钱玩不下去。2、花了钱可能爽。3、玩家真的消费以后,有的爽,有的不爽(因为坑爹的“概率”和“随机”)。4、爽的抱着侥幸心理尝试重复第2第3,不爽的就流失了。没有给形成可积累的正向体验。

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