我的世界中国版制作人:网易将为内容做好把关人的角色(2)
导语:导语:网易愿意成为开发者和玩家间的桥梁 对盗版绝不留情 17173:刚刚谈到的内容都是针对开发者的,对于更大规模的普通玩家,他们可能没有办法了解到开发者能够给他们带来什么,未来有什么通过宣传或者展示告知?
导语:网易愿意成为开发者和玩家间的桥梁 对盗版绝不留情 17173:刚刚谈到的内容都是针对开发者的,对于更大规模的普通玩家,他们可能没有办法了解到开发者能够给他们带来什么,未来有什么通过宣传或者展示告知? 陈枫:
网易愿意成为开发者和玩家间的桥梁 对盗版绝不留情
17173:刚刚谈到的内容都是针对开发者的,对于更大规模的普通玩家,他们可能没有办法了解到开发者能够给他们带来什么,未来有什么通过宣传或者展示告知?
陈枫:游戏中的资源中心是普通开发者体验各种游戏内容的集中展示地。未来会有内容推荐,下载排行,智能推荐等方式将优质内容推送给玩家。而现在我们的开发者上传的一些内容,在不到一个星期的时候就有一百多万的下载量,内容评价页面以及在开发者平台的页面,玩家是可以直接和开发者进行沟通反馈帮助开发者完善的。
我们会继续为此优化体验,让开发者可以通过工具看到自己做的内容的销量、购买人群特征、在线玩家数量,服务器在线情况等等数据,成为一个对自己内容完美把控的运营者,服务于自己的用户。
17173:有的用户他们是习惯用免费的内容,《我的世界》商业化可能会有一些玩家想办法破解或玩盗版,对于这种情况网易持怎样的态度?
陈枫:首先我们肯定是明确反对直接破解盗版的。现在社会环境对版权也是越来越重视,你看目前越来越多的视频、音乐都是有版权竞争的。如果玩家想玩一些优质内容,但是因为开发者定价太高玩不了,其实对开发者自己也是一个压力。如果有其他的竞争者来做出类似的内容,以更低价格销售竞争,玩家会自己作出选择的。需要开发者他们进行更加深度的探索,提高门槛与核心竞争力,获取IP等方式维系自己的内容独创性。
网易也会对玩家创意进行保护,这在国内是一个探索,未来会走成怎么样?我们也非常期待。
17173:我微软在前一段时间发布了数据,全球越活跃的《我的世界》用户超过了7400万,这么庞大的玩家群是需要一个更大的聚集社群,这方面网易如何考虑?
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