EA公布2017Q3财报:亏损11.7亿 或很快有新游戏推出
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 国际知名游戏厂商EA日前发布截止至2017年Q3财报【地址】(根据EA的计算方式,为2017年10月1日至12月31日期间)。 本季度EA总共达成11.6亿美元(约73.3亿RMB)的营收,与去年同期基本持平。但由于实体销量下跌等原因,本
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 国际知名游戏厂商EA日前发布截止至2017年Q3财报【地址】(根据EA的计算方式,为2017年10月1日至12月31日期间)。 本季度EA总共达成11.6亿美元(约73.3亿RMB)的营收,与去年同期基本持平。但由于实体销量下跌等原因,本
【17173新闻报道,转载请注明出处】
国际知名游戏厂商EA日前发布截止至2017年Q3财报【地址】(根据EA的计算方式,为2017年10月1日至12月31日期间)。
本季度EA总共达成11.6亿美元(约73.3亿RMB)的营收,与去年同期基本持平。但由于实体销量下跌等原因,本季度净亏损达到1.86亿美元(11.7亿RMB)。
财报中EA放出了部分重点信息:
过去12个月的来自网络销售金额达的33.75亿美元,同比增长18%,占同期净订单总量的67%。
在过去的一年里,FIFA系列人数已经增长到近4200万。
FIFA Mobile在本季度增加了2600万名玩家。
从发布到季度末,FIFA Ultimate Team玩家基数同比增长12%。
在“星球大战II”中,将近70%的玩家参与单人战役。
战地1目前拥有超过2500万玩家。
模拟人生4玩家基础同比增长超过35%,并且在本季度推出了高性价比的扩展包。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示:“很高兴看到我们的游戏激发了全球更多粉丝的兴趣。更多惊人的游戏和内容将在本季度或之后到来。
EA首席财务官布莱克约根森(Blake Jorgensen)表示:“在第四季度和下一财年,我们将在三个不同的平台上向全球玩家推出五种不同类型的游戏。我们预计全游戏下载量,订阅量,额外内容以及移动业务均会有所增长。“
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