绝地求生会是下一个英雄联盟还是下一个守望先锋?
导语:2017年最火的现象级游戏当属《绝地求生》,这是毋庸置疑的。现在《绝地求生》更新了1.0正式版本,加入了新的沙漠地图。但大部分玩家都觉得新的沙漠地图不好玩,导致差评连连。但其实沙漠地图我玩下来,感觉还是可以的。 为什么很多人不喜欢呢?其实是因为原
导语:2017年最火的现象级游戏当属《绝地求生》,这是毋庸置疑的。现在《绝地求生》更新了1.0正式版本,加入了新的沙漠地图。但大部分玩家都觉得新的沙漠地图不好玩,导致差评连连。但其实沙漠地图我玩下来,感觉还是可以的。 为什么很多人不喜欢呢?其实是因为原
2017年最火的现象级游戏当属《绝地求生》,这是毋庸置疑的。现在《绝地求生》更新了1.0正式版本,加入了新的沙漠地图。但大部分玩家都觉得新的沙漠地图不好玩,导致差评连连。但其实沙漠地图我玩下来,感觉还是可以的。
为什么很多人不喜欢呢?其实是因为原来的小岛地图做的太好了,可以打95分,沙漠地图想要超越肯定是比较难了。现在4倍瞄准心颜色改了,改的与沙漠颜色太相近了,这是个非常失败的设计。现在玩家纷纷反应沙漠地图出现的频率太高了,频率高很正常,因为蓝洞要推新地图,频率肯定会高一些。但蓝洞用了很笨的方式去推,就是硬推。其实要解决这个问题很简单,加个设置,玩新沙漠地图奖励加成多30%,并且沙漠地图吃鸡还奖励个服饰箱,这样玩家肯定从心理上更能接受沙漠地图。所以蓝洞有好的游戏策划,却缺了一个好的运营策划。如果腾讯运营,肯定不会这样强推。
《绝地求生》的成功可以说是游戏策划的成功,因为这个游戏完全是像俄罗斯方块一样玩法有趣吸引玩家的。《绝地求生》的美术与程序都不能算很强。
《绝地求生》的缔造者布莱登 · 格里尼本来是《H1Z1》项目的,但《H1Z1》却不听布莱登 · 格里尼的意见,导致布莱登 · 格里尼出走,现在《H1Z1》死的硬硬的,可以说是布莱登 · 格里狠狠地打了老东家的脸。这不但是布莱登 · 格里尼个人的成功,也是属于所有游戏策划的成功。
做为一名曾经的游戏策划,《绝地求生》火了之后,我一直在想,如果《绝地求生》这个项目的企划案最先诞生是在中国,《绝地求生》能火起来吗?想了很久,我觉得肯定火不起来。因为这个企划案肯定还没做,就被毙掉了。领导层肯定会以上手太难、对新手不友好、只有一条命、1对99、节奏太慢,地图太大,前有敌人后的毒圈等各种理由毙掉这个案子。而且创新对于国内游戏公司来说认为是一件高风险的事,创新的项目是不会很容易上马的。更不用说提出这个案子的人还不是个有游戏开发经验的策划。
其实《绝地求生》的成功,很大程度是因为对人的心理学把控的好。举个简单的例子,《绝地求生》中每一局只有一条命,这就是一个让玩家迅速全神贯注并大大提高紧张度的好设定。就像玩3条命的《魂斗罗》与玩30条命的《魂斗罗》是完全不同的感受。当然,《绝地求生》的细节也更棒,细节部分“深度分析为什么《绝地求生》这么好玩”中已经分析了。
有人说《绝地求生》会成为下一个《英雄联盟》,但最近因为新地图影响,也有人说会成为下一个《守望先锋》,只会昙花一现。《绝地求生》要成为下一个《英雄联盟》是有希望的,但现在还有许多要改进。
先说说《守望先锋》,我个人不喜欢《守望先锋》,从FPS游戏的角度上来说,《守望先锋》不是一个好的FPS游戏。并且战场太突出第三维,角色在天上飞来飞去的。纵观游戏史,除了《雷神之锤》,没有哪个单兵角色可以在游戏中飞来飞去的FPS游戏获得全球性的成功。包括《使命召唤》与《泰坦》都没有做到。《雷神之锤》也是因为当年没有其他好的FPS竞品出现,直到《CS》出现后,《雷神之锤》马上就落寞了。这是为什么呢?因为如果第三维的因数过多的话,会导致玩家要顾及的东西太多,提高了游戏入门槛。玩家会应接不暇,而且从第三维干掉敌人的成就感,不会比从二维干掉敌人高的多。
至于《绝地求生》要成为下一个《英雄联盟》,还要改进不少。比如比赛的局数。上次在韩国的比赛,不管的单排、双排、四排,都是采用三局积分制。我认为三局是非常不公平的。因为《绝地求生》是一个随机因数占重比的游戏,类似打********。我们看********的比赛一般比上几十局才能决出优胜者。为什么要比这么多局,就是通过提高采样基数来弱化运气的影响。而《绝地求生》只比三局,太少了,运气不好,一落地就是没枪,被其他捡到枪的人干掉了,这是很郁闷的事。我有枪,就算是G神,他没枪,我也不会怕他。
另外《绝地求生》比赛观赏性也不强,因为要照顾的队伍太多,单排时是100队,双排50队,四排也有25队。对于观众来说看起来太乱,举个例子电影中的叙事线一般最多就是2-3条,很少有超过3条的,超过的一般是电视剧。为什么不能多,因为一多关注看起来就乱。《绝地求生》比赛观看也有这个问题,所以官方一定要想办法解决这个问题。LOL战斗一般也就2-3个区域,所以观众看起来没问题。建议官方以后直播时可以让观众自主切换镜头。
关于《绝地求生》的系统还能怎么改进可以更好玩,我也一直在思考。听说官方要在空投中加入防弹盾牌。我觉得是一个不错的设计,可能是因为沙漠掩体少吧,也不知道盾牌有没有耐久。我也想过如果《绝地求生》加入技能会怎么样,后来想了很久,如果加太强的技能肯定会破坏游戏体验。对于随机因数太强的问题,我想能不能加入一个这样的技能。每个玩家都有一次窥探某个道具最近位置的技能。这个技能可以让玩家在没进入游戏时就设定好要窥探哪个道具。比如我选择M416这把枪,当我需要发动技能时,我在游戏按下某一个键,屏幕上就出现离我最近的M416道具的坐标提示。一局游戏只能用一次这个技能,但在空中不能用。如果M416突然被其他玩家捡取,那坐标提示消失。
这个技能不会太影响平衡,并且可以加快游戏节奏,可能三队都同时看到同一只M416,那么这样遇敌率也会提高,加快游戏节奏。并且如果是双排或是四排,还可以有策略地选择要窥探的道具。比如1号队员选择窥探8倍镜、2号队员选择三级头、3号队员选择98K、4号队员选择狙击枪消音器。这样就可以快速武装出一个强力队员,这样游戏也更有策略性,战前也更有规划性。观众看起来也更有欣赏性。
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