动视暴雪Q1财报:魔兽游戏时间比去年有增长
导语:动视暴雪2017年第一季度财报电话会议高层讲话内容,指出魔兽世界1Q的玩家在线时间比去年同期有所增长,而且后续会推出更多内容。 以下是高层讲话内容: Thomas Tippl:让我们先从玩家人数开始,本季度达到了4.31亿月活跃用户数。暴雪本季度达到了4100万月
导语:动视暴雪2017年第一季度财报电话会议高层讲话内容,指出魔兽世界1Q的玩家在线时间比去年同期有所增长,而且后续会推出更多内容。 以下是高层讲话内容: Thomas Tippl:让我们先从玩家人数开始,本季度达到了4.31亿月活跃用户数。暴雪本季度达到了4100万月
动视暴雪2017年第一季度财报电话会议高层讲话内容,指出魔兽世界1Q的玩家在线时间比去年同期有所增长,而且后续会推出更多内容。
以下是高层讲话内容:
Thomas Tippl:让我们先从玩家人数开始,本季度达到了4.31亿月活跃用户数。暴雪本季度达到了4100万月活,同比增长58%,增长势头相对前一季度更稳定,尽管本季度我们没有完整的新游戏推出。
暴雪最快增长的新IP(守望先锋),从月活来看将继续保持增长,本季度达到又一个高峰。自从上市推出不到一年的时间里,守望先锋已经拥有3000万注册玩家,并已成为动视暴雪旗下第八个十亿美元级别的品牌。
炉石不断吸引新的玩家,现已达到7000万注册玩家。尽管在第一季度没有新的内容推出,但是月活较去年同期和上一季度依然保持增长。
谈到我们的下一个战略支柱,我们游戏的吸引度,游戏的深度,以及持续的后续内容,在过去12个月中不仅大大拓展了玩家社区的规模而且还吸引玩家投入了大约400个亿小时的游戏时间。
暴雪持续显示其吸引玩家的能力,玩家投入的时间与去年同期相比增长了两位数百分比,创下了一季度的新纪录。
再次说到守望先锋,它拥有很强的玩家参与度,这部分得益于农历新年的活动,这就像之前的3个季节性活动一样,带动了游戏的参与度。守望先锋最新的季节性活动在4月11日发布。本次活动名为崛起,包括一个PVE的游戏模式,吸引了大量玩家参与互动这表明守望先锋可以吸引PVP玩家之外的群体,并且创下新的游戏时长纪录。
今年四月,暴雪还推出了风暴英雄2.0,它拥有一个更强大的升级体系,奖励宝箱,一个新的战场,和更引人注目的英雄。所有这一切都吸引玩家回归到游戏中。
暴雪在魔兽世界中的策略是更频繁地更新游戏内容和功能,现在这一措施已初显成效,玩家游戏时间同比去年同期已经有所增长,其整体表现要略优于之前的资料片。
在季度末,暴雪公布了军团再临推出后游戏的第二大补丁,并有更多的内容将在今年晚些时候到来。为暴雪整个季度优异表现画龙点睛的是炉石,随着新资料片的推出该游戏在4月份创下了日活用户的一个新纪录。
电子竞技对我们玩家社区是一个重要而带有促进意义的部分,本季度在电竞方面我们也有许多亮点。暴雪启动了星际争霸II世界锦标赛,炉石世锦赛,还有风暴的全球冠军赛以及很多重大的国际赛事,并且还有在拉斯维加斯举办的第三次宿舍英雄锦标赛。
此外,守望的APEX联赛已经在韩国完成了其第二个赛季,今年的守望世界杯将作为密集的守望赛事的收官之作。同时暴雪的守望联盟蓄势待发。
下面谈谈我们战略的第三个支柱,为玩家提供更多的消费机会。暴雪同比去年同期其游戏内消费增长了近30%,主要驱动力是守望先锋和魔兽世界,这再度凸显了吸引更多玩家获得更多消费的良性循环。所有这一切都归功于新内容的推出。
Dennis Durkin:今天我来谈谈我们高于预期的第一季度业绩,我们对第二季度的预期,以及我们对全年的展望。我们再次取得了高于预期的成绩,得益于我们全球自有IP的产品组合,我们创下了第一季度的营收、数字营收、每股收益以及运营现金流的历史记录。
暴雪的营收相对去年同期增长了50%,而盈利则将近翻了一番。这得益于守望先锋的巨大成功和魔兽世界的持续带动。暴雪2016年的强劲势头持续到2017年。
我们在第二季度将受到暴雪最大规模的游戏内容更新影响,其中包括3月28号魔兽内容的更新,新的炉石资料片,守望先锋的国王行动活动以及风暴英雄2.0推出的新英雄(在未来几个月还会有更多的内容推出)。
会议Q&A部分
Q:我想问问Bobby 或者 Mike 对守望先锋的看法,你们一定对守望用户的增长速度感到高兴。我想知道,你们怎么看这款游戏的市场机遇有多大。你们计划如何保这样的增长速度,以及与此相关的,能否透露一下守望联盟的最新进展情况(包括销售和开赛)。
Morhaime:现在我们正准备迎来守望先锋推出一周年纪念,我们无比高兴地看到守望玩家社区的发展迅猛,有多少人已经尝试过这款游戏并且一直陪伴我们走过了这近一年的时间。我们在今年首个季度看到的月活人数比我们过去一年任何时间的都多,这很棒。我们已经看到随着我们通过季节性活动发布的新内容有更多新玩家加入到游戏中来。而且我们有很多机会继续这样做。
我们也很高兴守望先锋已经在全球范围内无论美洲,欧洲和亚洲都受到了广泛欢迎; 同时还有在PC和主机平台上的出色表现,我们正在进军世界上最大的游戏流派。
因此,我们认为无论在地区还是在平台方面我们仍然有很大的成长空间。我们认为守望先锋这个IP是难以置信的强大,并拥有跨多个媒介的潜力。我们在游戏之外的线性媒体上(漫画,动画短片)已经取得了成功,为游戏剧情注入了动力; 我们认为这也是一个可以继续抓住的机会。
我们现有的电子竞技社区真的很强大,同时也在不断成长中。守望联盟有望加速这一成长。所以我们在守望先锋的故事还很长,我们前方仍有许多增长机会。至于守望联盟的时间,我们正努力在今年晚些时候推出联赛。在未来的几个月内你会听到更多关于此事的消息。
Q:那么根据今年暴雪的规划,完整的新游戏发布将会较少,那么你觉得要如何来保持玩家社区参与度的增长以及如何利用它来保障利润?
Morhaime:今年,暴雪考虑全新的战略。其中有一个就是一定基于完整的新游戏发布,而是不断地为我们的游戏提供新的内容更新。
在本季度,我们为旗下的每一个品牌都推出了新的内容更新。事实上,就在几个星期前,我们就是在这些新的内容更新支持下达到了一个新的日活记录。这反映了我们的商业策略从主要侧重于完整全新游戏的发布过渡到同时也要为广大玩家提供持续的后续内容更新的转变。即使我们今年没有完整全新游戏的发布,我们也将继续为我们旗下的游戏提供比以往任何时候都多的内容更新来拓展游戏深度以回报我们参与度极高的玩家社区。
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