剑3、魔力宝贝等经典IP手游 在腾讯手中有何变化?(2)
导语:导语:《QQ炫舞》手游将带来不亚于端游的乐趣和爽快感 Q:《QQ炫舞》的端游为什么隔了九年到现在才决定做手机版本,推出《QQ炫舞手游》? 孙昱峰:手机的操作输入方式跟原有电脑的键盘打击感其实是完全不一样的,触
导语:《QQ炫舞》手游将带来不亚于端游的乐趣和爽快感 Q:《QQ炫舞》的端游为什么隔了九年到现在才决定做手机版本,推出《QQ炫舞手游》? 孙昱峰:手机的操作输入方式跟原有电脑的键盘打击感其实是完全不一样的,触摸屏操
《QQ炫舞》手游将带来不亚于端游的乐趣和爽快感
Q:《QQ炫舞》的端游为什么隔了九年到现在才决定做手机版本,推出《QQ炫舞手游》?
孙昱峰:手机的操作输入方式跟原有电脑的键盘打击感其实是完全不一样的,触摸屏操作由于没有打击感,玩家会丧失跟随节奏按键这种最基本的打击快乐。其实这也是音乐舞蹈类市场现象级手游缺失的原因。
《QQ炫舞手游》的开发团队大概花了两年多的时间,尝试到底什么样的玩法,在手机上能够带给玩家不亚于原来端游的快感享受,甚至是高于端游的快感。因为一谈到这种场景,大家都觉得是社交很重,但它首先是一种游戏,一个游戏其实最关键的核心是玩法体验乐趣,《QQ炫舞》在端游时代占领了超过90%的音乐舞蹈细分市场,如果我们决定要把这个IP转到手游上的时候,首先第一要保证的是我们必须要保证用户能够体会到,不亚于端游的这种核心的乐趣、爽感,为这个目标,我们花费了大量的时间。
另外一方面,产品的品质感,像音舞类游戏,除了音乐、舞蹈这种画面的视听体验,还有就是海量的用户和时尚的服装,这些在手机上的表现到底如何,之前我们一直在等待一个时机,坦白来讲,我们等待硬件的成熟,等待国内网络环境的成熟,能够承载我们的想法。
至少我们觉得这个品质是优秀的,起码带给玩家比较优秀的画面感,我们才会觉得我们的玩家才能接受。
《拳皇命运》将还原街机格斗的快感
Q:《拳皇》是一个非常老牌的IP,在市面上有非常多的衍生产品,包括手游、端游等,对于《拳皇命运》来说,有什么因素吸引老玩家、新玩家去玩这个游戏?
侯勇:首先我们说目前市场上确实有很多拳皇IP题材的产品,但产品质量良莠不齐,官方正统的衍生作品更是少之又少。我们的《拳皇命运》手游是由SNK《拳皇命运》正版IP授权,包括所有的游戏内容、宣传都要经过版权方严格监修,呈现出的游戏内容必然是原汁原味符合拳皇的产品基调。
另外大家在市面上看到各种类型的《拳皇》系列的手游,还原街机格斗的手游还没有太多出现,我们这款产品是希望在街机格斗这一块儿能有更多地还原,传承拳皇IP的经典精髓。
第二点,在满足80后的经典情怀的同时,为了能兼顾更多的年轻用户,所以《拳皇命运》在产品中加入了更多时尚的元素,比如说我们有百变的时装系统,希望能让用户看到不同的格斗家有不同的形象。
比如加入移动端主流的MMO多人对战,玩家可以体验团队合作与格斗技艺双重考验并存的战斗快感。与此同时,我们会邀请日本知名的声优给格斗家配音,最大程度还原经典。
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