60v60要塞战 天堂2:誓言还原了多少经典元素(7)
导语:当然,在野外、在一些地图也可以进行PK。我们希望通过这样的设置来提高游戏可玩性,同时也激发玩家间的社交关系,而不是孤独的在玩游戏。另外由于《天堂2:誓言》是一款手游作品,许多玩法也会朝着碎片化时间这个方
当然,在野外、在一些地图也可以进行PK。我们希望通过这样的设置来提高游戏可玩性,同时也激发玩家间的社交关系,而不是孤独的在玩游戏。另外由于《天堂2:誓言》是一款手游作品,许多玩法也会朝着碎片化时间这个方向靠拢,让玩家随时随地都能够轻松享受游戏。
17173:作为《天堂2:誓言》的核心玩法之一,要塞战在手游中有什么独特的玩法?
罗云:第一,从感官角度,可以说是手游上真正意义的”全3D战争级PK”。在虚幻4引擎加持下,打击感拳拳到肉。在你参与完一场60V60的要塞战后,你会感觉自己仿佛扮演着史诗电影的主角。
第二,从游戏的机制设定上,我们在要塞战的地图内设置了如防御塔、增益BUFF、恢复BUFF等等地图要素,游戏中玩家不仅仅相互间能进行互动,也能和地图元素进行互动,从而增加了要塞战的不确定性,大大提高了游戏的可玩性。
第三,我们会特别强调玩家间的配合。在盟主刻印圣物的时候,只要受到攻击,刻印过程就会被打断。因此想获得胜利,玩家的操作、意识、配合都显得格外重要。我们想让玩家体验到一个有趣的要塞战,不想重复以往单纯靠人数、装备碾压的模式。
本地化优化工作十分充足 不担心UE4引擎配置问题
17173:除此之外,作为一款使用UE4引擎的手游来说,对于设备的配置要求会不会很高,在适配上腾讯方面有什么样的考虑?
罗云:《天堂2:誓言》虽然由虚幻4引擎开发,但其本土化优化工作十分充分,可以适配市面上的绝大多数主流智能手机。同时,游戏中也设置有画质调整选项,手机配置较低的玩家可以采用低画质提高游戏流畅度。所以关于配置要求高的问题,玩家不需要过份担心。
17173:最后,这款产品的上线日期能否透露?有什么想对玩家说?
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