《流放之路》开放团队谈奥瑞俄斯之秋版本设计
导语:【17173编译,转载请注明出处】 本周《流放之路》在奥瑞俄斯之秋(The Fall of Oriath)版本即将发布之际,继续放出一系列玩家能够在游戏内找到的绝佳场景的预览图。此外,开发团队还同时放出了网络社区问与答的第四部分!这将是为流亡者准备的精彩一周(
导语:【17173编译,转载请注明出处】 本周《流放之路》在奥瑞俄斯之秋(The Fall of Oriath)版本即将发布之际,继续放出一系列玩家能够在游戏内找到的绝佳场景的预览图。此外,开发团队还同时放出了网络社区问与答的第四部分!这将是为流亡者准备的精彩一周(
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本周《流放之路》在奥瑞俄斯之秋(The Fall of Oriath)版本即将发布之际,继续放出一系列玩家能够在游戏内找到的绝佳场景的预览图。此外,开发团队还同时放出了网络社区问与答的第四部分!这将是为流亡者准备的精彩一周(编译/Sheldon)。
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Grinding Gear Games公司(省略为GGG)继续放出了网络社区问与答的第四部分,包括上一期为止的各种热门话题。本周,热门话题涵盖了关于加入新的区域天梯系统,什么时候《流放之路》这样的想法开始,是否将会有新升级的引擎,加入新伤害类型的可能性,以及是否GGG将会开发新MMO游戏。
Q:当《流放之路》大行其道,并且GGG从工作室转为公司,你有没有想过再开发一款新的游戏?(尤其是MMO)
A:我们并没有那么多的资金,时间,技术以及想法去开发一款新的MMORPG,就现在而言继续开发《流放之路》才是我们最重要也是最快乐的事情。
Q:当初是怎么想起来开发《流放之路》这样的游戏,或者最开始的想法是如何开始的?《流放之路》的实现之路的第一步是如何开始的?
A:乔纳森在开发《流放之路》之前和我讨论开发一款动作RPG,当我们知道埃里克与布莱恩也对此很感兴趣时,我们知道我们必须要找一个正确的时间开始这个项目。而这个时间就是2006年11月,乔纳森完成大学学业的时候。在最开始我们努力搞出一个基本的在线领域(不带3D图形)和一个物品系统。让玩家能够登录,移动并且操作各种物品是前期的一个核心目标。
一些动图的不断发布表明了玩家能够在今年晚些时候的奥瑞俄斯之秋(The Fall of Oriath)版本中体验到新的景色。
最新的天梯展示系统已经全面上线,玩家能够查到自己在天梯系统中的完整数据。为了展示具体效果,GGG发布了一些有趣的统计数据以及一些联盟玩家最关心的荣誉里程碑。
裂隙赛季作为玩家最看重的一个赛季,当然我们也早就猜到了。在之前各个赛季当中裂隙赛季一直都是玩家们的最爱,也是最流行的赛季之一。裂隙赛季为玩家们提供了无数的挑战关卡,精英怪物以及获得高等附魔装备的机会。真正让我们感到惊讶的是,即使在玩家已经经历过整整3个月的旧赛季,而裂隙赛季刚刚上线一周!
本周重点的最后,我们迎来了社区展柜。全世界各地对于《流放之路》的新奇想法, 粉丝们的创意无限都有机会得到展示。本周新实装的系统包括3D和传统艺术作品,音乐以及墙纸。
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