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2017年Q2五家发行 23款H5游戏计划

编辑:瑞安网 来源:手游龙虎豹 发表时间:2017-03-18 23:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语 从这五家发行的第二季度的H5游戏计划中,我们可以看到什么? 有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.

导语:导语 从这五家发行的第二季度的H5游戏计划中,我们可以看到什么? 有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.

导语

从这五家发行的第二季度的H5游戏计划中,我们可以看到什么?

有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.69亿,游戏数量为5800款;而在去年年末,有厂商预测2017年移动端的H5游戏市场规模有望达到30-50亿。

如果按照这样的趋势,按照30亿的市场规模保守估计,那么这个市场是可以容纳像《刀塔传奇》这样的爆款存在的。那么在2017年跟踪目前的H5游戏厂商以及新品动向就变得尤为重要。

产品内容只是第一步,此后技术的发展、流量的转化、用户的留存……对于H5游戏公司的考验才刚刚开始。于是我们除了收集目前在H5游戏领域比较有代表性的五家公司的Q2产品,还总结了他们对H5游戏的发展方向以及预期。

有趣的是,现阶段“以什么样的内容作为引流产品培养用户习惯”“IP是否重要”“大厂入局H5内容研发会不会带来冲击垄断”等几大问题的讨论还在继续,大家对此观点不一。但可以肯定的是,随着流量平台的逐步开放,H5技术的发展,这条产业链会不断完善,大众化可能是H5游戏较为有利方向。

当然我们也希望在本文发布之后,会得到更多H5游戏厂商的反馈,龙虎豹期待听到你们。

白鹭时代&楚枫网络:以IP影响力聚合用户

2017年Q2五家发行 23款H5游戏计划

2016年12月12日,在H5行业移动生态大会上,白鹭时代宣布:并购楚枫网络科技有限公司,作为其旗下全资子公司,楚枫网络将主营白鹭集团所有网络游戏相关的发行业务,并将在2017年推动H5游戏市场全面发展。

龙虎豹早前在采访时曾了解到,白鹭一直从引擎入手,投资CP,做发行,做自有流量池输送好的产品到平台上。流程打通之后做广告变现,在每一步进行扩展,甚至涉及培训教育领域。而并购楚枫网络,是其布局重要的一步。

今年,白鹭时代与楚枫网络正式发力。仅2017年Q2季度,预计有9款H5游戏产品上线,均为IP产品,涉及多个类型。两款ARPG游戏,其中一款改编自影视IP《三生三世十里桃花》,另一款获得了《太子妃升职记2》授权,玩法融入SLG元素;休闲游戏方面,《炮炮兵》、《喜羊羊与灰太狼》将注重社交概念争取在社交平台领域发力;此外,还有魔兽背景的战棋玩法的《方阵英雄》以及挂机类产品,包括《数码宝贝》、《一代宗师》和《鬼吹灯之牧野诡事》。

目前看来,以IP影响力聚合用户,是2017年白鹭时代&楚枫网络的核心战略。去年年底的H5移动生态大会上,白鹭时代CEO陈书艺就已经表示,公司已经储备了各类IP超过三十个,除了上述几款IP之外,目前透露的还包括《我叫MT》、《葫芦兄弟》等等。

据透露,楚枫原有的原生手游的发行业务也将持续开展,今年已经确认发行包括《龙心战纪》、《文明与战争》,端游《热血英豪》的手游版本等。其中《文明与战争》,为文明类即时战略的玩法。泛娱乐领域,楚枫在打造经典游戏《双截龙》的IP,并同时开展影视剧的制作。

采访中陈书艺还表示,白鹭时代&楚枫网络的关注重点在于,以低门槛的内容和方式来吸引用户,以高品质的精品游戏来留住用户,这是未来公司发行的主要思路。因此,除了利用大IP的用户聚合力之外,公司还要寻找最合适的方式,让H5游戏在社交媒体和APP上得到更好的传播。陈书艺认为,在H5游戏领域获得优势的,一定是符合H5用户特性的产品。

蝴蝶互动:六款H5产品,IP多元合作

2017年Q2五家发行 23款H5游戏计划

2016年凭借一款《传奇世界H5》突破千万月流水的蝴蝶互动,第二季度预计有六款产品投入市场,包括两款合作研发,四款自研产品。其中有从《你画我猜》(独代/合作研发)这类经过市场验证的游戏类型移植而来H5游戏,还有二次元题材的《狐妖小红娘H5》,卡牌游戏《黄易群侠传》(合作研发)和《鹿鼎记H5》以及两款还未最终定名的冒险、MMO类型产品。

蝴蝶互动CEO凌海曾在采访中表示,从H5游戏本身的属性来说,H5游戏玩家点开游戏更多基于一种无意识行为,那么IP就是在这种无意识行为之下留住用户的最好方式。

如果基于这样的想法,那么就需要H5游戏将打击、升级、奖励甚至将付费点进行前置,如何在将十几分钟的内容比较巧妙地设计在5分钟甚至1分钟的时间里,蝴蝶互动的产品设计点更值得关注。

从提高留存率的角度来说,手机、平板、PC等多端平台的数据打通可能也会对H5游戏产生更大的效果。而通过《传奇世界h5》的案例,蝴蝶互动更希望打造IP价值内容的多元化,同时,也更愿意在未来的产品中与更多的开发者合作。

LayaBox:关注产品品质和用户留存

目前公布的情况看,第二季度,LayaBox将有一款游戏将处于产品推广期——3月8日上线的3DH5游戏《蜀山》。游戏依然强调休闲挂机,RPG类型会从画面、仙侠画面感、宗派争斗以及法宝道具方面展开并设置付费点。从现有的资料来看,龙虎豹认为LayaBox目前的产品可能集中于“提高用户留存”的目标上。

总结LayaBox的CEO谢成鸿对于H5游戏的态度以及预测,大概有这么几点:

1.“渠道为王”:腾讯系、Facebook等巨头纷纷入场,其他APP接入HTML5游戏分发速度随之加快。运营实力和技术实力强悍的大型平台会是渠道的主角。

2.产品类型多变:受微信等注重游戏品质和留存的新进入渠道影响,H5游戏品质与游戏类型的多样化会发生根本性变化,更多类型、更多创意、更高质量的游戏将涌现。受渠道类型影响,游戏类型将分为类页游模式(洗用户、快速收益)和类手游模式(关注品质、留存)。

3.技术革新增强H5的竞争力:随着chrome等浏览器屏蔽Flash插件,PC页游面临移植到HTML5的巨大需求,更加适用HTML5页游的开发也会是引擎新的增长点。

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