被动视暴雪收购背后:King曾离倒闭只差2小时(2)
导语:在发布《糖果传奇》之前,King一共推出了200多款游戏,大多数都是不太成功的作品,他说,“如果不是这些不太成功的游戏(积累经验),我们不可能做出《糖果传奇》,我们当时尝试了很多游戏类型,包括休闲游戏也尝试
在发布《糖果传奇》之前,King一共推出了200多款游戏,大多数都是不太成功的作品,他说,“如果不是这些不太成功的游戏(积累经验),我们不可能做出《糖果传奇》,我们当时尝试了很多游戏类型,包括休闲游戏也尝试了不同风格,当时主要是通过调整核心玩法来实验。随后我们尝试如何把这些游戏推向Facebook,随后再尝试做出手游版本”。
Riccardo Zacconi表示,如果你的游戏产品优秀,市场营销就好做;如果不行就很难做,因为那样就只能打价格战了。“所以我们非常注重创新,把很大一部分团队都用来做创新产品。在King的2000多人当中,我们绝大多数是做技术的,都是开发者、创意人员和技术,只有200人左右做市场营销和客户服务”。
上市失利:早期投资者希望变现、考虑长期发展
2014年,King成为了为数不多在美国上市的欧洲游戏公司,但他表示,当时主要是面临投资者压力以及为公司长远考虑。
2013年,总收入18.92亿美元的King当之无愧的成为当年全球收入最高的手游公司,超过了日本的GungHo(15亿美元)。但是,这家手游公司的成功并没能够让华尔街的资本家们买账。
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