国产单机略微回暖 只是开发商们搞错了方向(3)
导语:导语:Steam也好、TGP也好,近来2年国内的独立开发团队也在努力开发一些小成本作品,大部分得到的反馈都不错,相比较而言,由于互联网的进步,更多的外国优质作品涌入,国内的经典作品自然可也以输出海外市场,单机
导语:Steam也好、TGP也好,近来2年国内的独立开发团队也在努力开发一些小成本作品,大部分得到的反馈都不错,相比较而言,由于互联网的进步,更多的外国优质作品涌入,国内的经典作品自然可也以输出海外市场,单机游戏其
Steam也好、TGP也好,近来2年国内的独立开发团队也在努力开发一些小成本作品,大部分得到的反馈都不错,相比较而言,由于互联网的进步,更多的外国优质作品涌入,国内的经典作品自然可也以输出海外市场,单机游戏其实是一个讲故事最好的平台,为何不走走国际化的路子?
其实今年的IP虚价已经相比前两年平稳了许多,远没有前两年疯狂,而趋于有价值的IP已经快要挖掘光,厂商们自然都打到了老单机游戏的身上。同样,中国也确实有无数经典之作等待挖掘,但是仅仅是老游戏的IP对于新生代主流玩家可能并没有那么高的影响力,甚至很多玩家都没有听过,于是很多游戏IP都拿来开发续作或授权手游来吸引眼球。
作为经典IP的延续方式,近来几年的PC单机大部分都是在赔本赚吆喝,最终靠授权费用才得以养家糊口,而正因如此,真正的玩家们也更期待这些为了将来拉动IP价值的单机游戏,能在2017年或以后有更好的表现,也同样希望会有更多更好的游戏,像《古剑奇谭》一样,把新锐打造成经典。
写在结尾:
中国并非难出精品、大作,曾几何时,中国也曾拥有《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《炎龙骑士团》、《剑侠情缘》、《阿猫阿狗》、《天地劫》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《风色幻想》等无数好玩、有趣的作品,虽然现在依然坚持做下去的产品,很多都是为了保全IP的活力,赚取更多的授权费用,但是同样希望更多的厂商在延续这种IP经典价值的同时也延续下去那种更为纯粹的东西,游戏自打出现的那一天起就只有一个存在的理由,“为了更好玩”。
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