至今为止最大型资料片!揭秘流放之路3.0版本(10)
导语:导语:Chris:实际上我们再过几周,就在3月3号我们会开启一个全新的赛季区。这个赛季区叫做Legacy赛季,它主要包含两部分内容。第一部分是为了庆祝我们以前有过的所有游戏机制,我们会允许玩家将以前曾经存在过的赛
导语:Chris:实际上我们再过几周,就在3月3号我们会开启一个全新的赛季区。这个赛季区叫做Legacy赛季,它主要包含两部分内容。第一部分是为了庆祝我们以前有过的所有游戏机制,我们会允许玩家将以前曾经存在过的赛季机制
Chris:实际上我们再过几周,就在3月3号我们会开启一个全新的赛季区。这个赛季区叫做Legacy赛季,它主要包含两部分内容。第一部分是为了庆祝我们以前有过的所有游戏机制,我们会允许玩家将以前曾经存在过的赛季机制结合起来。在这之前,我们一共有过17个赛季,每一个赛季都有一个独特的玩家,每个赛季会用一种类似物品的形式出现在游戏内供玩家体验。你可以一次性最多同时将三个赛季的玩法结合在一起,然后进入一个同时激活了三个赛季玩法的区域,寻找那些赛季所含词缀的超强物品,这会是一个非常有趣的设定。
第二部分是,这个赛季也会让玩家有机会去追求那些专属于以前赛季中的强力物品,这些道具在当前的游戏中都是非常难甚至是无法获取的。
Q:你们决定重做那么多的游戏内容是基于玩家的反馈吗?还是说也考虑到了希望引入更多的新玩家?
Chris:你提到的玩家反馈是我们一直非常重视的一点,通常有两种类型的玩家。第一种玩家会直接告诉你:我不想再玩两次一模一样的游戏内容!我们非常希望也很高兴听到这样的玩家建议。另外一种玩家反馈则是这部分玩家什么都不会说,但是直接离开了游戏。
我们觉得流放之路是很好玩的一款游戏并且也受到了玩家的欢迎。但我们确实看到有不少玩家在第一次通关后流失了,这让我们也很难受。
所以我们一直在倾听玩家反馈的建议,并进行优化和修改,就像这次取消三个难度的决定。同时我们也在改进玩家没有直接告诉我们,但是我们可以从一些玩家数据和行为中发现的问题。
我们也确实看到了一些数据,玩家在重复体验一样内容的时候并不满意。这两者结合起来,坚定了我们想要改进这一部分的决心。
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制作人详解主线 这些经典剧情你都知道吗?
Q:这个资料片开发了多少时间?
Chris:我们大概从2015年年中开始开发陨落的奥瑞亚这个资料片,所以到现在为止已经大概18个月了。老实说,我们打算在年中的时候发布这个版本,这样算的话就是整整两年的开发时间。
目前工作室有92个人,虽然并不是所有人都在全职开发这个资料片,因为我们在这个时间段里面还在不断推出其他的新内容,但我们确实花了很多的人力在上面。
Q:除了这个资料片之外,你曾经也提到过GGG要在xbox平台发布主机版本的流放之路?
Chris:是的,我们目前也希望能在2016年年中的时候和发布主机版本。主机版本除了包含当前流放之路的内容,也会包含这个资料片的内容,大概和PC资料片一样的时间点发布。在PC和Xbox这两个平台上的玩家以后都可以玩到流放之路。
Q:你们也会在中国正式发布流放之路是吗?
Chris:是的,我们目前还不确认具体的时间点,因为这也要和我们中国的发行商腾讯一起制定。但是我们希望也会在今年和国际服相近的时间点。
Q:对于那些还不大了解流放之路当前游戏故事背景的玩家,你能介绍一下游戏的主线故事吗?
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