《双点校园》试玩 当黑医院领导变成校长
导语:感谢世嘉的邀请,我们参加了《双点校园》的媒体试玩活动,体验到了游戏前两个关卡的内容。虽然我只体验了游戏的很小一部分内容,但其所呈现出来的相较于前作上的玩法创新与优化,已经足够让我对其成品产生相当的期待。 当医院的黑心领导成为校长 在打开游戏
导语:感谢世嘉的邀请,我们参加了《双点校园》的媒体试玩活动,体验到了游戏前两个关卡的内容。虽然我只体验了游戏的很小一部分内容,但其所呈现出来的相较于前作上的玩法创新与优化,已经足够让我对其成品产生相当的期待。 当医院的黑心领导成为校长 在打开游戏
感谢世嘉的邀请,我们参加了《双点校园》的媒体试玩活动,体验到了游戏前两个关卡的内容。虽然我只体验了游戏的很小一部分内容,但其所呈现出来的相较于前作上的玩法创新与优化,已经足够让我对其成品产生相当的期待。当医院的“黑心领导”成为校长
在打开游戏前,我对《双点校园》的预期就是一个校园题材的《双点医院》换皮优化版,但本作却实在地带给了我一个很大的惊喜。游戏的基本框架的确基于《双点医院》的建造与经营模式,但二者在玩法上有着相当大的差别。可以说《双点校园》用《双点医院》搭起来的台子唱了一出颇具新意的好戏。
相较于《双点医院》来说,游戏变化的核心用一句话就可以概括,那就是——学生需要一直在校园里生活。就是这短短的改变,却给游戏的玩法带来了非常充足的新鲜感与变化。
在《双点医院》中,患者来治病,被治愈,离开,之后便与玩家再无关系。绝大部分人在游戏中扮演的是一名黑心院长的角色——快点把病人赶出医院好为更多的病人腾出地方,并想方设法地把他们口袋里的钱留下。
而到了《双点校园》中,一名学生从入学到毕业会在学校里生活好几年的时间,生活在学校里的学生需要上课、住宿、考试、社交、谈恋爱。你要做的就是满足学生们各种奇奇怪怪的需求。游戏的目标从“尽可能高效地处理更多病人。”变成了“让学生以更好的成绩完成学业并让他们在学校过得舒适。”
而推动游戏前进的就是一个个学年。游戏的一切都是在围绕学年运转的,每个学年从9月开始,到第二年的8月结束。在学年开始前,玩家需要选定当学期的课程,提前进行建设以便迎接学生们到来。你需要准备足够的宿舍、学生上课所需的教室、清洁设施、上课的老师和其他员工。每学年的这个阶段都是最令人期待的时候,为学生们安排好宿舍与教室,等待着一群充满朝气的“八九点钟的太阳”的到来,看着空荡荡的校园逐渐变得生机勃勃。
但这种期待的心情,在学年开始后不久就变得荡然无存,因为这些熊孩子实在是太难伺候了!学生和员工会在学年进程中不断提出新的要求,例如要求建设复习用的图书馆与自习教室、更大更好的宿舍、可供他们社交与娱乐的学生会与活动室等等。
除此之外,他们还会经常性地提出一些需要“限时满足”的个人目标,例如“给我们的宿舍添把椅子”“我们要社交了,给我们办个舞会”等等。
如果不满足这些要求,学生们的幸福感就会受到影响。幸福感是游戏中非常重要的指标,通过饥饿、口渴、学习、娱乐等几个维度来体现。如果幸福感过低就会影响学生的学习效率,甚至会让学生选择退学,幸福感也是一些关卡通关并解锁下一个场景的必要条件。所以绞尽脑汁地满足学生的需求就成了想要高星通关的玩家必须要做的事情。
但就如同现实中的校园一样,最令老师头疼的往往不是这些生活上的需求,而是学生们的命根子——成绩。如果你在学生时代有过被老师因为成绩疯狂念叨的经历,在游玩过本作后大概就能理解一些老师的心情了。学生在上课、复习、做作业时都会获得经验,但有些学生拥有“懒惰”“愚笨”等特质,成绩提升起来非常缓慢。所以玩家需要用尽浑身解数来帮助这些“不成器”的学渣们在期末考试前提高成绩。
这些方法在前几个学年可能还好些,但当一个学校经营到后期时,茫茫多的专业与学生会稀释掉你为了提升平均成绩而做的大部分努力,让人有一种“恨铁不成钢”的无力感。也许在完整版的游戏中会有相应的应对策略,但现在看来带给人的挫败感还是有些强。
学校里存在很多常年在挂科边缘的“危险分子”
到了每个学年的末尾,会进行一次期末考试。而后游戏会根据考试成绩对一这一学年以来的工作做出评价。各种表格和数据可以让你对自己这一学期的成果做出非常直观的判断。每到这个时候,看着自己过去一年的工作,一种如释重负般的解脱感油然而生。
在学期结束时玩家还可以获得一些课程点数,这些点数可以用来解锁新的课程或升级已有的课程,为下一个学年做准备。
而上一学期的学生们从大一升入大二,就会产生新的要求。例如在原来的教室中添加新设备以满足教学需要;在图书馆添加电脑桌满足他们的复习需要等等。而前面提到的学校规模、设施等级、学生成绩等元素,都会影响到学校的等级。在一个个学年不停循环往复的过程中,玩家可以得到双份的成就感——既有学生们从学渣变学霸的快乐,也有学校从三本进化到985 211的快乐。
同前作一样,游戏解锁的所有课程与设施都会在后续关卡中保留,在后续关卡中解锁的内容也可以应用在之前的关卡中。这就给了玩家在游戏后期回过头完善前期关卡的自由,大大降低了卡关的可能。
游戏的整体玩法已经相当完善,也能让我在一个又一个学年中沉迷良久,但我游玩到的版本仍然存在一些问题。除了汉化文本不完善外,游戏中的AI也有些奇怪,当我把一个带有辅导特性的老师放到一对一辅导室,但是他却跑到了阶梯教室里上大课;而教学技能3级、德高望重的老教授却跑来对学生进行一对一辅导。确实是一件非常令人恼火的事情。
请学生不要死在校园里
“请病人不要死在走廊上。”这句话一直是《双点医院》乃至《主题医院》一脉相承的“冷幽默”的代表。而这些元素自然也被继承到了双点校园中。
在本作中,最令人捧腹的莫过于各种出人意料的课程设置。双点镇的各个大学里,正经的课程一概没有,奇葩的课程却是一应俱全。例如你可以看到一群厨师围着几人高的大锅做出巨大无比的披萨;另一群人穿着骑士的服装在操场上击剑决斗。如此种种,不禁让人对这群学生毕业后的就业感到担忧。
游戏的其他地方也处处透出“无厘头”的观感。游戏中有一个名为“昏睡俱乐部”的学生组织,加入该组织的学生会在任何时间任何地方随时随地进入睡眠。学生会还可以举行各种各样的奇葩活动与派对。
除此之外,游戏中的旁白也非常有趣,游戏现在的汉化还不是很完全,经常会出现中英文和占位符混杂的现象,不过已经有了完整的中文配音。并且质量相当不错。相信很多玩家在听到“这教授可太睿智了”“提醒走神的学生,请假装正在听课。”这样的梗时,一定会会心一笑。
结语
虽然我只体验到了游戏前两个关卡的内容,但《双点校园》已经带给了我足够的惊喜,本作在《双点医院》游戏的大框架下,在玩法上做出了足够有新鲜感的创新。只是前两关的游戏就足以让我沉迷数个小时,并且对后续内容产生足够的兴趣与期待。
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