CDP创始人就《2077》发布道歉视频 承诺做出改变
导语:《赛博朋克2077》在亮相后就成为了很多玩家最期待的游戏,但不得不说游戏正式发售后让不少玩家感到失望。糟糕的画面表现和BUG都让这款游戏的体验变成了一种折磨,由此也引发了诸如开发公司CDPR股价暴跌等问题。 今天,CD RPOJEKT联合创始人在一段视频中首
导语:《赛博朋克2077》在亮相后就成为了很多玩家最期待的游戏,但不得不说游戏正式发售后让不少玩家感到失望。糟糕的画面表现和BUG都让这款游戏的体验变成了一种折磨,由此也引发了诸如开发公司CDPR股价暴跌等问题。 今天,CD RPOJEKT联合创始人在一段视频中首
《赛博朋克2077》在亮相后就成为了很多玩家最期待的游戏,但不得不说游戏正式发售后让不少玩家感到失望。糟糕的画面表现和BUG都让这款游戏的体验变成了一种折磨,由此也引发了诸如开发公司CDPR股价暴跌等问题。
今天,CD RPOJEKT联合创始人在一段视频中首次以官方身份回应《赛博朋克2077》出现的质量问题,并透露今后的免费DLC等一系列情报,一起来了解一下。
【游侠网】CDP创始人对《2077》现状作出回应
除了发布视频,CDPR也在游戏官网上公布了一些QA,以下是部分内容:
Q:为什么《赛博朋克 2077》在 PC 和上世代主机上的表现差距这么大?
A:《赛博朋克 2077》是一款规模十分庞大的游戏。这不单是指其乍看之下的任务和内容,还牵涉到众多的自定义物件、交互系统和游戏机制。夜之城并不是对硬件系统十分友好的平面地形,而是一个压缩版的大型都市,且游玩过程中基本不需要加载。将之实现本身就是一种挑战。我们在此之上还进一步增加难度,决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面,再针对主机——特别是上世代主机进行调整。这是我们最初在知道存在硬件差距时的规划,且初始阶段我们并不觉得十分困难。但最终时间证明我们低估了形势。
Q:是什么原因导致了主机版本的开发格外困难?
A:主要原因是我们必须为上世代主机不断改良游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎提供画面以及游戏内的各种机制。由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限——这项工作便不断地对我们形成挑战。
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