《钢铁收割》多人模式IGN 6分:缺乏整体设计上的平衡
导语:柴油朋克风格RTS游戏《钢铁收割》已在9月1日正式发售,此前IGN对该作的单人模式进行了评测,给出了8分的好评。现在IGN又对该作的多人模式进行了评测,这次仅给出了6分的评价。评测者认为本作多人模式缺乏平衡性,考虑不周全。希望游戏能通过后续更新的方式
导语:柴油朋克风格RTS游戏《钢铁收割》已在9月1日正式发售,此前IGN对该作的单人模式进行了评测,给出了8分的好评。现在IGN又对该作的多人模式进行了评测,这次仅给出了6分的评价。评测者认为本作多人模式缺乏平衡性,考虑不周全。希望游戏能通过后续更新的方式
柴油朋克风格RTS游戏《钢铁收割》已在9月1日正式发售,此前IGN对该作的单人模式进行了评测,给出了8分的好评。现在IGN又对该作的多人模式进行了评测,这次仅给出了6分的评价。评测者认为本作多人模式缺乏平衡性,考虑不周全。希望游戏能通过后续更新的方式,慢慢提升多人模式的质量。
评分:6分 尚可
一些奇怪的设计上的选择,以及对战形式的可预测性让《钢铁收割》的多人模式显得没有那么出色。
IGN 总评:
在游戏刚刚发售的当下,《钢铁收割》的多人对战模式显然缺乏整体设计上的平衡,考虑的还不是很周全。在对战开始之前,像是步兵武器装备这样的小方面,就可以决定整个对战的进程,战术重点被混淆。因为独特而富有创造性的元素,《钢铁收割》依旧有着让人继续玩下去的动力。或许通过后续的平衡性调整、新地图的追加、游戏质量的提高会让一切大有不同,但在刚刚发行的现在,还不太够。
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