《星界边境》IGN详细点评:一款让人眼前一亮的游戏(2)
导语:导语:新的边界前沿 故事本身并没有多震撼,但是制作组搭建的这个宇宙却充满了角色和细节。游戏中的六个智慧种族都有各自不同的文化、建筑风格和内在矛盾,而只有解决了这些矛盾才可能拯救整个银河系。有的文明里面
导语:新的边界前沿 故事本身并没有多震撼,但是制作组搭建的这个宇宙却充满了角色和细节。游戏中的六个智慧种族都有各自不同的文化、建筑风格和内在矛盾,而只有解决了这些矛盾才可能拯救整个银河系。有的文明里面存在同
新的边界前沿
故事本身并没有多震撼,但是制作组搭建的这个宇宙却充满了角色和细节。游戏中的六个智慧种族都有各自不同的文化、建筑风格和内在矛盾,而只有解决了这些矛盾才可能拯救整个银河系。有的文明里面存在同类相食的亚文化,有的则是有自我意志的机械生命体,但意识形态却因为程序漏洞而停留在中世纪。在世界场景中散落的书目和文档会为我们详细展示一个文化的政治历史和狩猎仪式,每个章节最后的固定的地牢关卡会让玩家更加仔细深入地了解这些微妙的元素。
故事剧情里的一个亮点是一次大规模攻城战,我的同伙NPC必须守护一个贵族的堡垒,对抗使用投石机的敌人。另外我也非常喜欢那个地牢潜入关卡,周围全是“大老哥”摸样的政府监控措施,而我要为叛军势力打开一扇大门,在我潜行的同时,外面的战争正在实时进行,可以从画面中的地表部分看得一清二楚。显然设计师非常勇于探索横版卷轴过关游戏的创意边界,而他们的冒险得到了回报。
此外故事剧情并没有显得太空洞,太做作,一切故事剧情都是可选、可跳过的内容。你如果想偏离剧情,按照《我的世界》或者《泰拉瑞亚》的套路,以自己的路线探索,那么没有什么会阻止你。如果你想在一个偏僻的星球的海底建造一座维京人堡垒,里面收藏者你在太空中冒险获得的各种纪念品,那你立刻就可以动手开干。但如果你选择跟随剧情前进,那么剧情本身的进展和它随机化生成的玩家成长路线会浑然一体,让人觉得没必要评价两种玩法孰优孰劣。不同章节的boss战之间,我经常回来一场说走就走的旅行,造访新星球,联系新种族,发现新资源,打造新装备 -- 而这些活动无论是否遵循剧情,都是自然而然的。等到剧情任务末期 -- 大概40小时游戏时间以后(这期间我也经常偏离路线),我已经可以对未来等待我的冒险内容有所预判,也知道该如何做好准备面对挑战。故事剧情是核心操作的填缝补充,而不是外表包装。
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