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侍道外传 刀神 图文评测 下跪虽然可耻但有用

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-25 07:01 人气 | 查看所有评论

导语:武士加Roguelike元素,不少玩家会想到风来的西林系列。说来也巧,风来的西林正是出自《侍道》的发行商Chunsoft (现Spike Chunsoft)之手。作为外传性质的作品,《侍道外传:刀神》在战斗方面延续了侍道的风格传统,而流程上则变成了据点-迷宫两点一线的模式。

导语:武士加Roguelike元素,不少玩家会想到风来的西林系列。说来也巧,风来的西林正是出自《侍道》的发行商Chunsoft (现Spike Chunsoft)之手。作为外传性质的作品,《侍道外传:刀神》在战斗方面延续了侍道的风格传统,而流程上则变成了据点-迷宫两点一线的模式。

  武士加Roguelike元素,不少玩家会想到“风来的西林”系列。说来也巧,“风来的西林”正是出自《侍道》的发行商Chunsoft (现Spike Chunsoft)之手。作为外传性质的作品,《侍道外传:刀神》在战斗方面延续了“侍道”的风格传统,而流程上则变成了据点-迷宫两点一线的模式。
  
  游戏的剧情一开始就开门见山,玩家扮演的武士来到了“孤松下”,并恰巧碰到铁匠堂岛的女儿七海被债主抓走作抵押。为了拯救和迎娶七海,武士决定留下来帮助铁匠堂岛还债。和之前的作品风格相似,游戏的剧情充满了无厘头的基调。没有任何背景交代,上来开口就要娶人家女儿的主角;子女被掳走还能安心睡觉的铁匠父亲;晚上突然出现在门外的地牢以及会讲话的自动贩卖机;这些内容令整个游戏看起来就像部荒诞的任侠剧。
 
  流程的主要目标自然是还债。由于是分期还款,每隔一段时间债主红屋就会上门收债,玩家需要在债主临门时准备好足够的金额。前期要还的钱并不多,但随着游戏时间的推移金额会越来越大,玩家的压力也会逐步提升,此时就需要想尽各种办法来赚钱。
  侍道外传 刀神 图文评测 下跪虽然可耻但有用
  游戏中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是购买物资、锻造武器以及接受订单经营店铺等等。初进游戏时,我以为外传会像之前的本篇那样,白天有较多的区域场景供玩家游历探索。但实际上,在还完欠款前玩家能够活动的区域就只有铁匠铺和门外的一大片空地。好在随着流程和时间的推进,这块地方也会慢慢地热闹起来,一些商人和其他NPC会陆续出现在场景中供玩家进行互动,比如通过与路人对话了解游戏的故事背景或者直接拔刀来个真剑胜负。作为一款迷宫地牢游戏,这些内容的体量还算凑活。
  
  游戏的背景处于日本明智时代,镰仓、江户时期大放异彩的武士阶级已经不再风光,因此铸刀生意也不那么好做,这时候需要用一些非常手段来扩大生意规模。在游戏所处的六骨山口地区有宿场町、赤玉党、黑生家三股势力。三个势力处于一个互相仇视、牵制的状态,如果打破三家之间的平衡,使他们之间爆发斗争,那么刀剑的订单也会激增。游戏中通过武力值和紧张度来展现三家势力的平衡情况。这种多势力的系统玩法,在“侍道”系列的同门作品《忍道2:散华》中就有所尝试。
  
  “紧张度”是指敌对势力之间的状态,如果紧张度提高就会出现更高报酬的订单。完成这些订单,更容易改变势力间的武力差异,当紧张度上升到一定程度就会进入“抗争状态”,这时候三大势力对于武器品质不会有太高的要求,玩家可以一口气生产和卖掉大量存货。“抗争状态”下,武力值继续提升,就会有更多的客人来店里下订单,这时会进入“千客万来”模式,也是赚钱的最佳时机。
 
  游戏日常的玩法虽然看起来还不错,但在内容细节上做得并不算深入且显得有些粗糙。今天你砍了债主的两个手下,过两天他依旧会和没事人一样上门要债。但是如果你把门口其他势力的商人砍了,他们似乎就再也不会来了。对于玩家的一些交互行为,系统和NPC作出的反应也十分有限。
 
  最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系统了,自3代后「下跪」动作再次回归,游戏里遇到打斗想求和,债主催债想拖几天怎么办?没关系,放下武士的尊严跪下就可以了。当然下跪也不是百试百灵,用多了对方也就不会怜悯你了。另外比较搞笑的是下跪时具有攻击和伤害判定,而一般的npc面对前几次下跪伤害只会斥责不会动手,玩家大可以先跪几次打掉他半条血再拔刀进行“公平”的决斗。在迷宫的探索评估中甚至还有下跪攻击和下跪滑行距离的评估项目。

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