仁王2 评测 一次受苦受难和轻松容易的博弈
导语:「好玩,不难
导语:「好玩,不难
「好玩,不难!」还记得4年前,我的一个朋友就是这样向我安利《仁王》的,结果大家肯定也想到了,10小时我甚至连西国无双的那片芦苇林都没走出去,被《仁王》前3个BOSS支配的恐惧我依然历历在目,所以在进入《仁王2》前,作为一个已经熟知这个游戏难点在哪儿的老油条,让玩家怨声载道的那几次测试版并没有吓到我。
在实际上手后,《仁王2》正式版的体验和我预期的相差并不大,一些细节上的优化却也能让人感到惊喜的地方,最重要的是这次的它真的“好玩,不难!”了。
《仁王2》之于《仁王》做出了那些改变,那些贯穿在《仁王2》中受尽苦难和轻松简单的博弈,这就是今天这篇评测的主要内容。
首先得感谢索尼提供给游侠网的提前游玩资格,我可以早大多数玩家进入《仁王2》的世界,才能让这篇评测赶在游戏发售当天发布,可以提前帮大家排排雷。
《仁王2》的故事开始于1555年(天文24年),但并没有将主要的视点放在当时最具潜力的新星,5年后将在桶狭间击败今川义元一跃成为大名的织田信长身上,毕竟如果以织田信长天下布武作为主线展开,那么我觉得这个游戏可以叫《魔王》了(笑)。
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