WWE2K22 测试——方兴未艾的摔角 新纪元
导语:阔别两年之后,因为前作《WWE2K20》暴死而元气大伤,甚至直接中止了《2K21》开发的WWE年货系列,终于复活,带着包括重新设计的游戏引擎和全新操控以及首次登场的MyGM模式和单人线上集卡游戏MyFACTION在内的一众内容回到了玩家们的视野之中。 在经历了20的滑
导语:阔别两年之后,因为前作《WWE2K20》暴死而元气大伤,甚至直接中止了《2K21》开发的WWE年货系列,终于复活,带着包括重新设计的游戏引擎和全新操控以及首次登场的MyGM模式和单人线上集卡游戏MyFACTION在内的一众内容回到了玩家们的视野之中。 在经历了20的滑
阔别两年之后,因为前作《WWE2K20》暴死而元气大伤,甚至直接中止了《2K21》开发的“WWE”年货系列,终于复活,带着包括“重新设计的游戏引擎”和“全新操控”以及首次登场的“MyGM”模式和单人线上集卡游戏“MyFACTION”在内的一众内容回到了玩家们的视野之中。在经历了20的“滑铁卢”之后,《WWE2K》似乎已经走到了山穷水尽的地步,而作为系列中断后重启的首作,《2K22》承受的期望与质疑都是巨大的。在这样的重压之下,破而后立是需要相当大勇气与决心的,至少在这点上,《2K22》算是为“新纪元”定下了基调。
然而凡事皆有利弊,求新求变在带来改善与进步的同时,也伴随着青涩与阵痛。站在全新起点的《WWE2K22》,以蹒跚学步的姿态迈出了变革之路的第一步,之后的漫漫前路,仍需上下求索、砥砺前行。
作为一个几乎完全“粉丝向”的系列,《WWE2K22》的“摔角”主题基本注定了与非爱好者绝缘的“宿命”,这倒也让他无需考虑“受众度”问题,只需集中于“为WWE的粉丝们提供尽可能生动还原的画面表现与丰富翔实的游戏内容”即可。
而在这方面,得益于完整的授权支持与不断进步的画面技术,《2K22》可以说充分继承和发扬了系列的“老传统”——无论从摔角明星们的建模、动作、出场等方面的还原度,还是从游戏中收录的众多摔角技和各色装束上,都很好地完成了自己的任务。
虽说是“老传统”,但有些细节还是值得一提的:正派出场时的欢呼、反派出场时的嘘声,以及“因人而异”的各种经典“口号”和随着擂台上摔角手的表现而起起落落的现场人声,使玩家能够体验到如同亲身观赛般的沉浸感。
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