绝地求生未来之役初体验,未来之役试玩体验(3)
导语:导语:《未来之役》中还有这一些增加游戏体验的设计,算是我的加分点。在游戏内有一个标点按键,我们可以通过这个按键来对地图中的地点,地上的道具进行标记,将信息共享给你的队友,相信玩过《APEX》的玩家对这个
导语:《未来之役》中还有这一些增加游戏体验的设计,算是我的加分点。在游戏内有一个标点按键,我们可以通过这个按键来对地图中的地点,地上的道具进行标记,将信息共享给你的队友,相信玩过《APEX》的玩家对这个系统再
《未来之役》中还有这一些增加游戏体验的设计,算是我的加分点。在游戏内有一个标点按键,我们可以通过这个按键来对地图中的地点,地上的道具进行标记,将信息共享给你的队友,相信玩过《APEX》的玩家对这个系统再熟悉不过了,原理是一样的。
△这是APEX中的标记转盘,PUBG的比较简单
可使用装备里还多了一个战术道具—“战术盾牌”,可以在身前架出一个机动护盾来作为掩体。在开阔的地形跑路的时,盾牌往射击方向一架就不怕被当成移动活靶子了。(不知道后期还会不会更新一些其他的战术道具。)
身上的头盔、护甲以及背包的等级都会有一个明显的标识,目前枪械的状况也有一个很直观的UI。对局结束后,在统计的界面,系统还会对我们整局对局给出一个一个复盘分析的展示,通过大地图的形式展现给玩家。
虽然《未来之役》没有“和平暖暖”那么花里胡哨,但游戏内还是设计了许多好看的衣服,一样也是通过开箱子抽取。通行证还像COD那样以一个角色为主题进行设计,从奖励列表来看,有“花的很值”的感觉,和一些欧美厂商奇怪的设计不一样。
本次体验使用的是IOS端,优化算是及格吧,虽然还是会有掉帧顿卡的情况,但整体的体验还是比较流畅的(开的高画质)。发烫方面也没有那么夸张,不知道是天气变冷的原因还是蓝洞对于这个方面有做过专门的研究,在游玩了较长时间的情况下,手机也只是暖手级别的微微发烫。
综上所述,《绝地求生:未来之役》给我一种这应该才是《PUBG》完全型态的样子,虽然他不“未来”但玩起来还是很得劲儿的。感兴趣的玩家一定要去试一试!
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