《看门狗:军团》在线模式上手前瞻:伦敦呼叫 DedSec 四人小队
导语:即将推出的《看门狗:军团》多人在线模式很容易被看作是伦敦风味的《侠盗猎车手 Online》。尽管它与 Rockstar 的开放世界存在一些共通之处,但育碧对于在线都市的规划显然采取了不同的做法。玩家不用挤在混乱的游戏大厅和 10 车位的豪华套房里,《看门狗:
导语:即将推出的《看门狗:军团》多人在线模式很容易被看作是伦敦风味的《侠盗猎车手 Online》。尽管它与 Rockstar 的开放世界存在一些共通之处,但育碧对于在线都市的规划显然采取了不同的做法。玩家不用挤在混乱的游戏大厅和 10 车位的豪华套房里,《看门狗:
即将推出的《看门狗:军团》多人在线模式很容易被看作是伦敦风味的《侠盗猎车手 Online》。尽管它与 Rockstar 的开放世界存在一些共通之处,但育碧对于在线都市的规划显然采取了不同的做法。玩家不用挤在混乱的游戏大厅和 10 车位的豪华套房里,《看门狗:军团》的在线模式更注重于四个朋友间的合作模式。
本作的多人模式将于 3 月 9 日正式上线,但我获得了提前试玩部分合作任务的机会,尝鲜了几个 Raid 副本式的「战术行动」。它们都是为四名玩家设计,因此《看门狗:军团》的在线模式要相对小巧一些。
合作任务让我想起了《刺客信条:大革命》里友好的多人联机,两者都与单人战役的玩法近乎相同,只是考虑到人数增多而重新设计了一些东西。你的目标、任务和手段都与《看门狗:军团》的单人剧情相似,依然是闯进大公司,黑入他们的终端,接着带着宝贵的数据逃之夭夭。但有了最多三名额外玩家的协同,你可以更加有效地利用《看门狗:军团》的诸多系统。
某个任务中,我被派去建筑工地营救一名被囚禁的 NPC,我的队友同时黑入了终端,操纵多架无人机在空中悄悄望风。看着友军的蜘蛛机器人黑入终端,获得货运无人机的控制权,随时可以将炸药扔向靠近的守卫,这给我带来了一种刺激感。与此同时,第三名玩家利用闭路电视和无人机指引第四名玩家慢慢靠近工地里被囚禁的 NPC。在我们合作黑入并解锁大门后,目标 NPC 就可以迅速撤离出来。
当然了,我们的首次尝试并非一帆风顺。要想以团队的形式做到完美的潜行,注定需要反复尝试。但这个多层的建筑工地就像是一个谜题,摸索的过程非常有趣。《军团》多样的玩法也意味着每次尝试都会有所不同,可以看出,合作模式有潜在的重玩价值。但是与单人模式相似的设计也代表除了《军团》核心粉外,大部分人可能只会尝试一次合作任务,然后就将它们束之高阁了。
新增的四人 PvP 模式「蜘蛛机器人竞技场」可以视作《雷神之锤》版的《机器人大擂台》。与合作模式相比,PvP 的重玩性更加直观可见。不过这个模式还比较原始,更像是饭后甜点而不是《军团》在线模式的主菜。因此,许多玩家可能不会在这里耗费过多时间。
虽然这是一次短暂的体验,但我很欣赏育碧为每个在线任务投入的匠心。任务线算不上很有野心,但确实能通过 DedSec 实现与大公司对抗的幻想:某一个任务中,我们的小队闯入了一个园区,偷走了两辆安装好炸药的轿车,然后争分夺秒地在引爆前把车开进泰晤士河。虽然有些俗套,却很适合与朋友一同游玩。
更有趣的是每个任务分配玩家角色的方式。任务中并不存在「正式的」职业或者角色定位,但任务目标会要求玩家单独执行任务,而其余队员则身负他职。拆散玩家促成了一种新鲜的紧张感,对团队协作能力也有着更高的要求,为原本直截了当的任务设计创造了有意思的变数。
「拆分玩家会带给他们更有趣、规模更小的合作挑战,」《看门狗:军团》的线上模式制作人 Lathieeshe Thillainathan 解释道。「这也给了我们设计团队塑造趣味解谜和挑战的机会,而不是一直围绕四个人打造关卡。我们认为每隔一段时间就打散玩家,让他们单独解决问题要有趣得多。」
这些趣味解谜在「战术行动」中最为突出。「战术行动」是一连串难度越来越高的任务,可以看成是《看门狗:军团》式的 Raid 副本或抢劫任务。第一个任务很快就会将小队分成两组,因为玩家必须在市区的两侧同时开始黑入。在这个过程中,两个双人小队都会被层出不穷的阿尔比恩雇佣兵袭击,所以难度上远高于那些比较休闲的任务。
我本想继续体验更多的「战术行动」内容,因为我已经有了大致思路,想到该如何利用《军团》多样的系统和探员来发挥创意来克服挑战了。但不幸的是,我 1 月底在 PC 上试玩时遇上了技术问题。掉线、卡顿和服务器错误等问题频繁出现,并且所有模式下都是如此,使得我们在「战术行动」这样更长、更难的挑战中停滞不前。
如果这些问题在正式发布时依然存在的话,无疑会破坏玩家的多人游戏体验,所以我询问了育碧这些问题的具体原因,以及是否会在正式上线前修复。「你遇到的部分问题是最新版反作弊系统引起的,」Thillainathan 告知我,「我们的反作弊系统有些过于激进了,想要把你踢出去。」
《看门狗:军团》线上模式制作人 Lathieeshe Thillainathan
「我们成功复现了这些问题,并尝试弄清原因,」Thillainathan 继续说道,「这些毛病如今已经不存在了,我们当时就开始一点一点地修复了,我们把这些修复整理好后,已经开始了新的技术测试。」
他向我保证目前的技术测试进展顺利,但如果还有大问题,就会「开始探讨」是否推迟上线在线模式。
解决了这些问题后,我认为《看门狗:军团》的在线模式已经实现了它的大部分目标。足够多样化的任务可以避免玩家试玩一次后就失去兴趣,但暂时还无法吸引我一直玩。
多人模式没有如我所愿复现《军团》的系统特质。「扮演任何人」的机制在这个平行的虚拟伦敦中确实存在,只不过换成了精简版。玩家依然可以招募探员,但少了一些跑路的功夫。探员再也没有永久死亡的危险,也不存在被人绑票的威胁。我认为若这些元素得以保留,可以为小队合作创造精彩的故事。但是育碧砍掉这些它们也并非毫无来由。
「我们想让在线模式变得更加中立,」Thillainathan 说。「以解放行政区为例。我们认为在公共匹配的开放世界设定中,这种设计并不搭调。在线和单机模式本质上是两种不同的游戏体验。」
「但让我满意的是,整个『扮演任何人』的系统都能于在线模式中得到体现,」他补充说,「日程安排、招募系统和探员个性等等,统统塞入了在线模式。」
至于在线模式中更加复杂的模拟,Thillainathan 也给了我一线希望:「我们想在正式上线后看看玩家社区的反馈。他们会不会创造出有趣的互动,像是和其他人互相解救对方的探员?」
在线模式未来还会有更新,首发内容没有包括该系列经典的入侵模式,所以复杂度仍有望增加,也可能会有新玩法。我们将在 3 月 9 日看到的,不过是多人合作的冰山一角罢了,虽然新鲜感的消逝甚至可能快过喝完一杯英式红茶,但其余味依然足以唇齿留香,值得你与新一批的 DedSec 探员并肩作战,再度掀起混乱。
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