御三家均已同意在未来公开“开箱子”中奖几率
导语:基于联邦贸易委员会(FTC)针对电玩微交易系统所公布的条款,美国娱乐软体协会(ESA)在8 月7 日指出,未来任何在三大厂平台发布的新游戏或游戏更新,都必须公布游戏内‘战利品箱’的中奖机率。目前已有许多游戏厂商主动公布其机率,其余尚未加入行动的厂
导语:基于联邦贸易委员会(FTC)针对电玩微交易系统所公布的条款,美国娱乐软体协会(ESA)在8 月7 日指出,未来任何在三大厂平台发布的新游戏或游戏更新,都必须公布游戏内‘战利品箱’的中奖机率。目前已有许多游戏厂商主动公布其机率,其余尚未加入行动的厂
基于联邦贸易委员会(FTC)针对电玩微交易系统所公布的条款,美国娱乐软体协会(ESA)在8 月7 日指出,未来任何在三大厂平台发布的新游戏或游戏更新,都必须公布游戏内‘战利品箱’的中奖机率。目前已有许多游戏厂商主动公布其机率,其余尚未加入行动的厂商最晚将在 2020 年内公布。
ESA 文件指出,目前同意公开的游戏厂商包括Activision Blizzard(《炉石战记》、《守望先锋》等),Bandai Namco(《太鼓达人》、《机动战士高达》等),Bethesda(《上古卷轴》、《辐射》等),Bungie(《命运》、《最后一战》等),Electronic Arts(《模拟人生》、《FIFA》等),Take-Two Interactive(《GTA》、 2K 旗下游戏等),Ubisoft(《刺客信条》、《全境封锁》等),Warner Bros(《蝙蝠侠:阿卡姆》等)及三大厂本家游戏。基本上,玩家们耳熟能详的游戏厂商大多都同意了这项协议。
这项针对家用主机平台的发表,正呼应着近年全球对于游戏微交易系统越来越多的争议,许多国家已禁止游戏内建需付费的开箱机制,反对声浪中最主要的论点认为它就是个另类的博弈系统。部分玩家则认为开箱机制的存在不一定是坏事,毕竟这样在网路上炫耀自己得到了什么稀有珍宝才更显得珍贵。
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