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《九劫曲:诅咒之地》评测:乱拳真的打不死老师父

编辑:瑞安网 来源:网络整理 发表时间:2019-11-26 17:08 人气 | 查看所有评论

导语:《九劫曲:诅咒之地》(以下简称《九劫曲》)不是一款适合所有人的游戏,它披着修仙吃鸡模式的皮,骨子里却是ACT的味道。对于那些忘不了四方阵、快活林的不老少年来说,这会是一场新的征程,但对于新手而言,较高的门槛、有待完善的匹配机制,会令游戏体验

导语:《九劫曲:诅咒之地》(以下简称《九劫曲》)不是一款适合所有人的游戏,它披着修仙吃鸡模式的皮,骨子里却是ACT的味道。对于那些忘不了四方阵、快活林的不老少年来说,这会是一场新的征程,但对于新手而言,较高的门槛、有待完善的匹配机制,会令游戏体验

  《九劫曲:诅咒之地》(以下简称《九劫曲》)不是一款适合所有人的游戏,它披着修仙吃鸡模式的皮,骨子里却是ACT的味道。对于那些忘不了四方阵、快活林的不老少年来说,这会是一场新的征程,但对于新手而言,较高的门槛、有待完善的匹配机制,会令游戏体验有待商榷。

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奇妙的化学反应

  仙侠吃鸡,是游戏的卖点,也是一个很有趣的出发点。游戏围绕仙侠元素,进行了一系列的展开,玩家将能够通过轻功飞檐走壁,让天前变成通途,另外还可以里用各种道具进行索敌、控制,甚至是变身。

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  这些东西的加入,给游戏带来了更多的战术选择,让进攻和防守有了大的空间。以轻功机制为例,很多玩家利用轻功变成了穿天猴,他们快乐的在天空巡逻,一旦索敌,就会像老鹰般伸出利爪、俯冲轰炸,制作者也很厚道的设计了各种漏顶的屋子,令这份快乐贯彻到底。我在游戏中就不止一次被敌人从高空突袭,饮恨离场。轻功也给防守带来了辗转的空间,一旦感觉自己打不过敌人,完全可以用道具进行限制,然后用轻功迅速远离。

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  这些机制丰富有趣,但却只是添头,目的是帮助玩家更好的战斗,是主菜旁边的精心点缀,真正的重头戏,还是游戏中的战斗。

微妙的平衡

  作为体验的核心,游戏的战斗机制打磨的还算不错,虽然还有一些小问题,但不论是观感还是实际操作,都有着出色的反馈。

  战斗的攻防主要围绕血量和耐力进行展开,无论是进行攻击、闪避、格挡,都会消耗耐力,该槽一旦变空,人物就会陷入短暂的懵逼状态,使敌人可以触发处决,给敌人补上一刀。

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  具体的战斗风格,则要落在游戏中风格迥异的武器之上。在当前的版本中,总共有:长枪、拳套、重剑、匕首、法杖、爪子,共计六把武器。每种武器都有7种组合搓招、2种怒气技、4种CD技。除了CD技需要自行在地图搜索秘籍研读外,其他都属于武器自带。

  虽然武器繁多,但是操作难度却非常友好,怒气技和CD技都只需要单键触发,组合搓招最多只需三键,大部分都是双键,这让玩家可以迅速掌握武器的运用。但迅速也是相对的,想要掌握一把武器的特性,至少需要在训练场投入数个小时的时间,才能摸清连招的奥妙。

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