索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策
导语:原标题:索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策 关于世界卫生组织(WHO)预计将正式认定因沉迷游戏而妨碍日常生活的“游戏障碍”(也叫游戏成瘾)为国际疾病一事,日本索尼公司社长吉田宪一郎22日在接受日本共同社等媒体采访时表示:“必须认识到严重性并采取对策
导语:原标题:索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策 关于世界卫生组织(WHO)预计将正式认定因沉迷游戏而妨碍日常生活的“游戏障碍”(也叫游戏成瘾)为国际疾病一事,日本索尼公司社长吉田宪一郎22日在接受日本共同社等媒体采访时表示:“必须认识到严重性并采取对策
原标题:索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策关于世界卫生组织(WHO)预计将正式认定因沉迷游戏而妨碍日常生活的“游戏障碍”(也叫游戏成瘾)为国际疾病一事,日本索尼公司社长吉田宪一郎22日在接受日本共同社等媒体采访时表示:“必须认识到严重性并采取对策。”虽然没有谈及具体应对,但有可能出台进一步的管制。
WHO正在日内瓦召开世界卫生大会,持续至28日的大会计划通过最新版《国际疾病分类》,游戏障碍在其中被列为新的依赖症。伴随智能手机的普及,游戏成瘾已被全球视为问题,日本等许多成员国表示支持。
另一方面,索尼2018财年(2018年4月至2019年3月)游戏业务销售额为23108亿日元(约合人民币1447亿元),营业利润3110亿日元。销售额占集团的27%,利润也占35%,是其主要业务。
吉田就现状的应对措施指出:“已引入(限制对象年龄的)评级系统,还自行设置了标准。”他介绍称,基于各个国家和地区的法令和业界团体等的规定,根据暴力和性描写等内容,定下允许购买软件的年龄。
此外,他还提及美国发生杀人案时与游戏联系起来受到讨论一事,强调称:“很难证明因果关系。我们基本上是从传递感动的角度来推进游戏业务的。”
索尼的家用游戏机“PlayStation(PS)4”带有可由家长管理孩子游戏时间的功能。任天堂提供了通过智能手机确认孩子在玩什么游戏等的服务。
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