《地狱之刃2》战斗设计师我们的人手更充足,要求更高
导语:《地狱之刃2》游戏战斗设计师Juan Fernndez在接受媒体采访时,透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。 他表示:我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我
导语:《地狱之刃2》游戏战斗设计师Juan Fernndez在接受媒体采访时,透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。 他表示:我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我
《地狱之刃2》游戏战斗设计师Juan Fernández在接受媒体采访时,透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”
那么这款游戏有哪些改动呢?首先,战斗和敌人的多样性大幅提升。
“在《地狱之刃》初代里,我最不满意的一点就是敌人种类太少,战斗时长被压缩,难度系统的调校,敌人血量过高,耐久度也太高,我们做了很多攻击与连招的变化,但敌人的设置并不鼓励玩家去尝试多种方式,大家都是找到两三种比较好用的招数然后反复用,格挡时机非常充裕,也针对剧情做出了智能平衡。”
之前创意总监Tameem Antoniades也提到过这一点,表示续作里的战斗“真实而残忍”。
Fernández表示自己很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。
Fernández表示:“我们提高了花小钱办大事的标准。相比初代时,我们的人手更充足,但与类似规模的团队相比,我们的品质要求更高,我认为这已经突破了行业天花板。”
Fernández认为,项目开发时间的增加,工作室外部测试人手的增加,解决问题时间的增加,这些因素都对《地狱之刃2》的开发大有好处,能让这款游戏像初代一样成为脱颖而出的存在。
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