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官方盘点《英雄联盟》中已删除的有趣设定 击杀野怪可变己方单位

编辑:瑞安网 来源:网络整理 发表时间:2019-12-26 20:06 人气 | 查看所有评论

导语:国外《英雄联盟》官方在论坛发帖,盘点了那些地图上删除了的有趣设定。 拳头设计师在文中表示每年的季前赛阶段都是一个改动极大的时间段,每天设计团队的各个岗位都有很多有趣的主意,而大多数都被删除了,只有少部分留在了游戏中。 在《英雄联盟》过去的1

导语:国外《英雄联盟》官方在论坛发帖,盘点了那些地图上删除了的有趣设定。 拳头设计师在文中表示每年的季前赛阶段都是一个改动极大的时间段,每天设计团队的各个岗位都有很多有趣的主意,而大多数都被删除了,只有少部分留在了游戏中。 在《英雄联盟》过去的1

  国外《英雄联盟》官方在论坛发帖,盘点了那些地图上删除了的有趣设定。

  拳头设计师在文中表示每年的季前赛阶段都是一个改动极大的时间段,每天设计团队的各个岗位都有很多有趣的主意,而大多数都被删除了,只有少部分留在了游戏中。

  在《英雄联盟》过去的10年里,每个赛季的背景都在变化,不变的是三条路线,男爵,龙坑以及两个基地。游戏设计师Daniel Leaver表示自己曾设计过一种“一血草丛”,如果玩家的阵亡在一个地方,那个地方会产生一片小草丛,玩家重生后可以在那里安心的混经验。

  他们还曾设计过一种快速推进的方法,通过摧毁墙体来推倒防御塔,但之后设计师们感觉这种方法过于混乱,就将其移除了。

  除此之外男爵之力还曾有过别的功能——在BUFF期间击杀野怪可将其转化为友方单位,没错!有时候会出现一波茫茫多的野怪一路把对面的高地给平推了。

  他们还曾设计过一种小龙宝宝(暂译,smol baby dragons),特定时间后允许玩家征召一些史诗级野怪,但这个设定很快就被移除了,毕竟这是玩家间的战斗,没人喜欢被一堆招募生物打死。

  设计团队很小,有参与测试的十名钻石水平玩家,不到十名设计师,一名编程工程师,一名开发经理,以及一些其他工作的职员。他们每天要为各种各样的想法付出实践,毕竟玩家的需要更有趣并且更具挑战性的新事物。

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