《暗黑破坏神4》系统设计:三种新词缀、移除远古装备
导语:首席系统设计师David Kim昨日在官方博客再次与玩家们分享了《暗黑破坏神4》的系统设计思路,看看这次他为我们带来了什么新东西: 首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则:“第一,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的
导语:首席系统设计师David Kim昨日在官方博客再次与玩家们分享了《暗黑破坏神4》的系统设计思路,看看这次他为我们带来了什么新东西: 首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则:“第一,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的
首席系统设计师David Kim昨日在官方博客再次与玩家们分享了《暗黑破坏神4》的系统设计思路,看看这次他为我们带来了什么新东西:
首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则:“第一,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的说,其中的这个“逐步”应该深入且有收益反馈。这是我们的最高优先级事项之一。另外还有一个理念可以阐述这一点,那就是“易于上手,难于精通”,我们希望可以将这一点融入整个《暗黑4》的开发过程中;第二,我们非常同意《暗黑4》不应该仅仅只是模仿前作中的一些元素。我们的计划是在对《暗黑4》做出创新的同时,吸收前作中的优点并加以改进。我们不想再做一个《暗黑2》或是《暗黑3》出来。值得一提的是,关于这个问题有许多不同的反馈,这意味着在社区中没有人可以达成共识。”
需要注意的是,以下改动都处在构思阶段,不代表最终决定:
词缀系统
两个要点:1、词缀应该是角色能力的重要组成部分。2、玩家在决定自己的装备时应做出有趣的选择。
计划改动:1、增加蓝装、黄装、橙装上的词缀总数。
2、三种新的词缀(例如+15 天使之力):
·天使之力(Angelic Power):增加自身增益效果持续时间。
·恶魔之力(Demonic Power):增加施加的减益效果持续时间,包括DOT。
·先祖之力(Ancestral Power):增加效果触发几率。
另外,还计划将这三种新词缀作为其他词缀的解锁门槛,如下图所示。
攻击/防御系统
“攻击”属性将仅能通过武器获得,“防御”则仅通过防具获得。并且删除了宝石上的攻击/防御属性。需要注意的是,装备只是角色能力来源的一部分。
远古装备系统
将在游戏中完全删除远古装备,并用一种全新且尚未命名的消耗品替代。该物品可通过杀怪掉落(仅在通关后),会拥有一个随机的传奇词缀,消耗该物品可以将这个词缀应用于任何非传奇物品上。
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