《死亡搁浅》不是FPS射击游戏 类型独特
导语:《死亡搁浅》在科隆展公布的新演示中,我们可以看到在游戏中有第一人称视角,也有第三人称视角,小岛秀夫近日在推特上谈到了游戏的视角问题。 我经常被问到这个问题,《死亡搁浅》与潜行游戏不同,你可以享受第一人称视角,但这不是第一人称射击游戏,这是
导语:《死亡搁浅》在科隆展公布的新演示中,我们可以看到在游戏中有第一人称视角,也有第三人称视角,小岛秀夫近日在推特上谈到了游戏的视角问题。 我经常被问到这个问题,《死亡搁浅》与潜行游戏不同,你可以享受第一人称视角,但这不是第一人称射击游戏,这是
《死亡搁浅》在科隆展公布的新演示中,我们可以看到在游戏中有第一人称视角,也有第三人称视角,小岛秀夫近日在推特上谈到了游戏的视角问题。
“我经常被问到这个问题,《死亡搁浅》与潜行游戏不同,你可以享受第一人称视角,但这不是第一人称射击游戏,这是一种全新的游戏类型,采用了‘联结’的概念,我们称之为动作游戏,链游戏(社交链系统)。”
在最新的演示中,大部分时间里都是第三人称视角,而在Sam从悬崖上跌落后,安抚婴儿时则切换成了第一人称视角。现在我们确定《死亡搁浅》中能用第一人称视角游戏,不过可能不是以射击的方式,而是用于一些特定的动作,或为了能更好地观察远处的目标。
至于所谓“链游戏”这个概念,小岛秀夫在几个月前就提到过。游戏中玩家们的目标是重建相互隔离的城市、残破的社会之间的联系。所有的元素,包括剧情和玩法,都是由主题“Strand”或“连接(connection)”关联在一起的。
《死亡搁浅》将于11月8日发售,敬请期待。
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