《消逝的光芒2》规模比前作大4倍 系统全面翻新
导语:在接受Nvidia采访时,开发商Techland首席技术官Pawel Rohleder透露:《消逝的光芒2》规模比前作大四倍。 同时,游戏的动画系统、任务系统等都进行了全面的翻新,以便面对不同的选择和结果。游戏还包含新的对话系统、流媒体技术和新的UI系统,这些各种要素
导语:在接受Nvidia采访时,开发商Techland首席技术官Pawel Rohleder透露:《消逝的光芒2》规模比前作大四倍。 同时,游戏的动画系统、任务系统等都进行了全面的翻新,以便面对不同的选择和结果。游戏还包含新的对话系统、流媒体技术和新的UI系统,这些各种要素
在接受Nvidia采访时,开发商Techland首席技术官Pawel Rohleder透露:《消逝的光芒2》规模比前作大四倍。
同时,游戏的动画系统、任务系统等都进行了全面的翻新,以便面对不同的选择和结果。游戏还包含新的对话系统、流媒体技术和新的UI系统,这些各种要素的翻新让开发商得以构建一个真正庞大的世界。
而这样庞大的世界构建起来也是一个巨大的挑战,因为玩家在游戏中的选择不仅会影响叙事,也会对地图的各片区域产生影响。因此也需要准备许多不同的版本的地图和AI的导航路线网,地图越大挑战也就越大。
当然,其结果就是游戏的世界将会有极大的可能性。此外Rohleder还表示借助他们内部的新引擎,游戏的画面将会仿佛和电影中一样。
《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。
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