《战神》中战斧召回机制灵感来自漫威英雄
导语:当游玩《战神》时,那把听话的利维坦之斧无疑是引人瞩目的焦点之一。在游戏发售前的采访中,《战神》首席玩法设计师 Jason McDonald 曾谈到过一些关于这把武器的有趣设计,而在最近,《战神》首席系统设计师 Vince Nappali 又透露了该物品的更多细节。 尽
导语:当游玩《战神》时,那把听话的利维坦之斧无疑是引人瞩目的焦点之一。在游戏发售前的采访中,《战神》首席玩法设计师 Jason McDonald 曾谈到过一些关于这把武器的有趣设计,而在最近,《战神》首席系统设计师 Vince Nappali 又透露了该物品的更多细节。 尽
当游玩《战神》时,那把听话的利维坦之斧无疑是引人瞩目的焦点之一。在游戏发售前的采访中,《战神》首席玩法设计师 Jason McDonald 曾谈到过一些关于这把武器的有趣设计,而在最近,《战神》首席系统设计师 Vince Nappali 又透露了该物品的更多细节。
“尽管开发起来困难重重,这个召回机制应该是游戏里个人感觉最棒的元素了,”游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“当然我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”
开发者在一篇日志中谈到了,为了模拟斧子从墙上或是敌人身上分离所造成的摆动,他们在开过程中失败了很多次,他们希望斧子给人感觉是真正的楔入了物体表面,所以他们创造了一个程序化的摆动,在开始折返之前的0.1秒播放,一开始这给人感觉斧子的返程太慢了,后来又经过调整。
Nappali还解释了团队如何不断完善动画,控制声效来保证斧子不会显得奇怪,飞行的时候不会有缓慢或是断裂感,当然作为玩家,甚至都不会在游戏中注意这么一个细节,但要知道这背后也蕴含了开发者们良苦用心。
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